まきものろぐ

OWについて思ったことを書いていければいいなって思ってます

BH修行のあれこれ

不定期連載。書くものを考えた結果最近BHやったと思ったのでまとめます。

 

お品書き

1.極ゴル、ゼロ

2.異聞シラディハ

3.天獄3層(零式)

4.天獄4層(零式前半のみ)

5. あとがき

 

1.極ゴルとゼロムス

 簡潔に。ゴルは学者のみ。ゼロは賢者多め飽きたら学者やってました。以前の記事でも書きましたが視点的観点よりBHの方がPHよりゴルはやりやすかったです。PHの反対側ってだけなはずなんですが、コメットレインとかウィンドスフィアの縦散開が上側に行かされないのが楽だった要素だったかと思ってます。あと疾風怒濤。若干の記憶が残っているのでゴルはもっと転化使えたよなあとか、アレって軽減これでよかったよなとか振返ってみるとちょっと難しめで面白コンテンツだったなって思ってます。ゴルさんは学者を高難易度で出してみるきっかけにもなったので自分は好き。

 ゼロムスは……あんまりあんまり。ダメージはちゃんと痛いのでバリアと軽減はちゃんとしてあげましょうという結論。フレアブランドまたはスパークのとこや履行後の台パンらへんはちゃんと痛いのでさぼると味方自分も落としてしまいギロリされるから注意。自戒の意味も込めての記載ですが高難易度に不慣れだったり初見突入の方と今回ご一緒することが何度かあったコンテンツなんですが、普段の周回の感覚でやらずそういう時は軽減、ヒール多めにして優しさをもってプレイしてあげるべきだなって思いました。

ストーリーから

 

2.異聞シラディハ

 賢者でやりました。身内4人固定でクリア。皆零式経験者だったのでそこまで苦労せず(ヒーラーの愚か者が沼だったので1セットか2セット余分にかかりました)クリア。プチ固定活動的なものをやったのは初めてだったので皆でやる楽しさ的な点は十分にありました。そして楽しかった。VCもあったのでギミックのコールや散開対処なども柔軟に出来るメリットも感じました。

 肝心のコンテンツの感想ですが面白くないが自分の感想です。8人コンテンツ以上にマップを使った脳トレをさせられる点、雑魚敵を挟むがヒーラー的には休憩にならない点がある。現行零式同様に一人ミスからのワイプもしくは壊滅寸前まで行くギミックたち。コンテンツの出来が良い悪いの観点ではありません。個人としての感想です。ヒールチェック脳トレ即ワイプが詰まっててやっていて本当に苦しかったです。身内とやってるから頑張ろうミスれないの精神でやれましたが野良では絶対手を出したくないです。楽しかったのは仲間内でコンテンツに挑戦し試行錯誤しながらクリアしたという達成感を得られたから楽しかったのであって、ゲームの1コンテンツを遊んで爽快感や達成感を得られたという訳ではないと考えました。3ボスのギミックも1ボスのポンポン誘導も苦手だったのですが2ボス前の雑魚敵だけはほんと許せん。

初クリア時

 

3. 3層(零式)

 大分前に白でクリアしていたのでいつかはBHでやろうと思っていた層。身内の集まりの3層消化というタイミングで突然機会は訪れました。学でクリア。PHをやっていた僕の大先輩にあたる方がバリア貼れて偉い!軽減してて偉い!とやたら褒めてくれてましたが何があったんでしょうか。

 余談はさておき実際にやった感想ですが浅瀬のバス乗りでしかありません。PHでやってるのでタイムラインは把握していますが、実際どこに軽減入れるバリアを厚めにするとかは野良BHのやってることのうろ覚えをしながらやっていたので出荷枠という称号がふさわしいかと考えられます。上にも書きましたが転化の使い方や妖精の位置調整などやれることは今でも思いつきます。戒律のとこは疾風怒濤を使ってあげるとみんな喜んでくれることはわかりました。散開位置はPHの逆であることを頭で唱えないといけない。でもBHはD4とずっともなのに、PHはどうして相方が変わるんでしょうね!?

 バリアワークの話でいくと、エウノミアーのようなDotつき全体の後はセラフィムを用意しておいた方がいいのかという点、軽減票とか用意してはいませんが困ったら士気を置いておけばいいのか?という点。フェイイルミは軽減に用いていいのか?などなど色々な疑問も思いつくきっかけにもなったので結果としてはやって楽しい発見もありという楽しい3層になりました。

 

4.天獄4層(前半)

 3がクリアできたなら4もやるしかないだろと。4層練習している知り合いについていく形でBH(学者でやりました)で参加。D4がクリ済みの身内だったので頭割りとか基本散開の位置とかはなんとかなってました。鼓舞展の使い方とかは記憶している形でやってましたが上手い事は出来なかったです。翌週の消化で相方学者が最速気味で鼓舞展を回してチェイン1パラ3サイコロにすべて間に合わせていたので今度やる機会があったら真似してみようと思います。ダメージが全体的に痛くなっている4層ですが、チェイン1終わりをはじめとして色んな箇所の全体攻撃の戻しを相方PHが結構戻し切っているのを見ました。いつもPHでやっている時はここ戻り切ってないんだけどな…もしかして必要最低限しか自分ヒールしていない?殴ってばっかりだったんでしょうかね。白ばっかりだったので4層のBHが大変なことをポジションを変えることで知ることが出来ました。学び。

 何度も言いますがダメージ量が上がって軽減は大事になる4層。ロドスト記事を流し読みし今まで出会った野良学者のバリアワークを思い出しながらやったので軽減とヒールはもう適当です。深謀もパラ1,2終わってMTに投げてたくらいしか記憶ないです。転化も開幕回しで使った以外の記憶が抜けてます。エーテルフローも野戦とか深謀にまわしてたか?不撓不屈には使ってた記憶がありますが…というくらい。エナドレ連打はしました。パラデイグマは1以外は士気打って他に何か出来たんじゃないか?と思えるしチェイン2A2Bも軽減や戻しがもっと出来た箇所かなあと振り返ってます。(正直何打ったらわかってなかったので士気置いてセラフィムあったら使ってたくらいです)

 前半クリアは出来ましたがPHが頑張ってくれたところが感想でもありますし味方のバスに乗った程度で満足は出来ないので次やる時は下調べして後半までちゃんとやり切りたいですね。

 

5.おわりに

 白が出来ているのかどうか?周りの白メインの人達は零式もさっさと終わらせて絶もクリアしてるような人たちなので自分はガキ同然だと思います。(事実白メインの先輩的な人から34層のヒールワークは学んだ)上を見たらきりがないですが上達できるよう努力あるのみ。一億回くらい書きましたが周りが高難易度やる人達だらけで良かったと思ってます。高難易度の存在とか触れ方は諸先輩方から学んだので一人でやってたらきっとストーリーだけやって課金切ってアンインストールしてたと思うので…。楽しい遊び方やFF14を教えてくれた皆にありがとうこれからも遊んでください。BHは黄金以降の零式でメインジョブでやっていきたいと考えてるのでちょこちょこと練習します迷惑かけたくない。

 

 

 

 

 

激浅ヒーラー感想

やっつけです。手持ち無沙汰になった時に書いてます。

 

零式もやったしヒーラー職について適当に書くだけです。

絶竜詩やオメガはやってないので浅瀬が騒いでる程度の認識でお願いします。

 

個人的難易度列

白>>>>賢>>>>>>>>>>>>>学>>>>>>占

 

①白

高難易度状況:天獄編最後まで

 

 白ちゃん。himechan職とか名誉棄損もあるイメージ。個人的には召喚の方がずっと簡単だと思うけど…。あくまで個人の感想。召喚メインは怒っていいですよ。

 操作自体もシンプルでTL知ったうえでスキル準備とかは少ないから触れやすいように設計されているのをよく感じるジョブだと思います。如何せん白本体のヒール力がある故にリソースを腐らせることが発生しやすいのが白の工夫のいる箇所?かと考えています。ベル、テンパランス、インゲンやアサイラムのようなスキルを適当に切ってもケアルガメディカラでごり押せてしまうところ。リリー消費をせず済むとリリー消費を怠り適切な回数、箇所でミゼリが用意できなくなるところ。ジョブ自体のパワーが高いというのが感想です。ただパワーが高い分占星と違いシナジー要素が削られていたりアビヒールが少なかったりとそういった面でバランスを取っているように見受けられました。スキルが大振りという感触です。

 最後にすごいどうでもいいことなんですがケアルガのキャスト音をなんとかして欲しい。メディカラとかラプチャーとかベルはヒールしてる音するのにケアルガはかすれたような音なのヒールできてるか不安になるから変えて欲しいです吉田さん。

 

②占星

高難易度:極?零式クリアの記憶なし

 

 占い。元はPH枠じゃなくPHBHどっちも出来る子だったことを聞きました。ヒールの仕方もどっちかというとBHのような事前準備型ですね。スキルが取っつきにくい点、白と違い直感で操作しづらい点が初心者やなれない人には向かない感触です。

 白はやっていってここにこのスキル合わせたらよさそう!ここって別なスキルでいいんじゃないか?という具合で攻略、クリアまでいけるイメージはありますが、占星はTLを知ってここで~を切ったら次に返ってくるのはどこどこのタイミングだから~とか考えなきゃいけない予感がするのが本当に占メイン凄いなってところです。極程度なら適当回しでもなんとかなりましたが零式以上は白等でクリアして流れを把握してないと無理では?
 あとは当然2分のタイミングでのカード込みの回しの忙しさ。白を1とするならこれは一体いくつになっちゃうの。極で偶にやってますが普通に浅瀬どころか砂利の上なので回しをいつもミスってます。7.0で改修予定とのことですが一体占星がどうなってしまうのか吉田Pと開発チームの手腕に期待です。誰か自分のキー配置を救ってほしい。

追記:占星講座のような動画見たらカード配りはマクロでやると先行入力出来ないからやめろってありました。なので占星は極以上では出しません。

占星のUI 左上はPTメンバー上からカード投げれるマクロ組んでます あほ?

 

③賢者

高難易度状況:異聞シラディハまで 天獄編はやってない

 

 賢き者。白ほどではないですが手触りは良いと思うジョブです。スキルの回転率もほどほどよくヒールもバリアも貼れる便利屋のイメージ。ただ学ほどぶ厚いのを貼ろうとするとリソース切りまくりだし白みたいにヒールも出来るけどこっちもリソースはそれなりに消費してしまうちょっと器用貧乏なジョブというイメージです。器用貧乏ではありますがイカロスに代表されるように単体としての機動力はヒーラー随一なので移動で困る事は一番少ないと思いました。

 異聞の感想になってしまいますが、異聞はDotつき全体や痛めの全体、強制体力1など多彩な攻撃があったのでパンハイマのようなDotカバーが出来たりゾーエ、ホーリズム、プネウマなどを持ち合わせる賢者とは相性が良かったように思ってます。

 ジョブ全体の感想…う~~~~ん特になし。優秀な子ってイメージです。零式攻略時期は周りは賢者より学の方がいいな~って言ってたので好きではありますが練習するか?となると微妙か…疾風怒濤とか秘策鼓舞展開があるのが嬉しいのかそうかそうか。

あとエウクラシアのおかげでスキルホットバーがきつきつじゃないのがいいです。占星と学者はもう一杯なので次拡張きたらどうなっちゃうんでしょうね!

 

④学者

高難易度状況:天獄二層まで

 

 学者。元メインジョブでした。出来る風を装う事は可能かもしれませんが軽減とエーテルフローの管理が難しくリソースを腐らせるか士気連打マンになりかねなかったので寝かせています。

 天獄二層までクリア済みと書いてますがクリアお手伝いに学者で遊びに行っただけの状況(済み7人)なので果たして出来てるのかと言われたら?疑問符が残る状況です。

疾風怒濤、セラフィム、パクト、深謀、鼓舞展どれもこれも強力なスキルを持っていると思います。ただどれもこれも理解が深く及んでいないのでうまく使いこなせていない具合のが現状といったところ。あと転化ちゃん。無作法すぎて妖精の食べ方がわかっていません。まずは箸の持ち方から学ぶべきかと考えています。零式もクリアしたのでこのジョブで一旦練習に行くのはアリかと考えています。やるにあたってはスキル回しや軽減回しを先人達から学ぶことから始めていきます頑張ります。

 

締めに

 これと言って書くことはない?やりやすい、感触がいいジョブはどれもこれもおすすめされやすいジョブでした。心の内ではテクニカルなジョブをやりたいという気持ちも蠢いています。しかしそれを実行するにはPSと知識が足りていないのが現状という認識。絶賛スーパー凪節の中やる事を求めてこのゲームを起動しよう。

あの日いたララフェル もういないここには

 

 

 

 

 

振り返る天獄編

マジで今更。

 

1層 コキュートスくん

 

よかったところ

特になし

 

よくないところ

地裂

5月23日配信予定『FF14』パッチ6.4「玉座の咎人」―「パンデモニウム零式」では報酬システムの改善も【第77回PLLひとまとめ】 |  Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

 最初期は手が震えながら(これは全層クリアするまで共通)やってた1層くん。よくないところはサイコロじゃないです。サイコロの間は結局殴れないタイミングなのでギミックに集中すればよいだけだと考えてます。サイコロより嫌だったのは地裂でした。事故率がサイコロの次くらいに高くて目ん玉飛び出るポイント1位でした。 

 一回目も二回目もこれ間に合うだろ~w踏んで死んでごめんなさいは練習からやってました。不必要にギリギリを攻めたがるの何なんでしょうね?自分。お前のそのグレアガ1発分で失った命もあります。他の人が範囲踏むことも当然あるので結構体力バーに気を配りながらやる箇所でした。BHは特に守らんといけないのでBHの体力だけは気にしてました。一回だけあったのが賢者で1層をした時 安置に集まってる味方にイカロスしたら相方のD4がついてきてて轢かれてました。ピクミンはやめよう!

 

2層 パンデモニウムくん

 

よかったところ

テンポ感がはやいこと

 

よくないところ

一人足りないことを許してくれない

食らった後に状態異常になるのやめて

FFXIV」、パッチ6.4「玉座の咎人」まであと5日! 「天獄編」のボスや報酬装備など新SSが到着! - GAME Watch

 全般的にサクサクサクと次これやってはい次これのようにテンポがはやいそうだったと思ってます。故に事故の名所だったんじゃないかなとも思ってます。ボンドで人数足んなくてしぬとか、糸張り失敗してワイプとかはもうさんざんやってるのでよくないポイントに入れません。運営さんも事故らせ想定で実装してると思うので。

 それよりも嫌なポイントはなんか踏んだら状態異常がつく。これほんとうに嫌がらせポイントが高かった。沼踏んだん?じゃあお前Dotつけるから苦しめ~w ビーム踏んだん?じゃあ宣告おまけしちゃうよ~んw 半面焼きとタレットビーム避けれん?じゃあフィアーつけるよ~んw ただ殺しにくるだけではなく生かしておいて不便を強いてくるパンデモくんの陰湿さに涙が止まらない層でした。

 

3層 テミスさん

 

よかったところ

BGM

石田彰の声

 

よくないところ

シンプル

落ちない脚

FF14 パンデモニウム 天獄編 零式3層 各ジョブ必要火力・dpsはどのくらいか | クローズドアルファ

 ギミックは光と闇とジューリーとディバイドとアップヘルドを覚えてちょっと応用を入れてくるいけめん。ただ2層より明らかにダメージ量が増えてるので軽減が抜けてるとかあるとわかりやすく辛かった層だと思ってます。WoL極の時は土だの火だの氷だの属性持ってたのに気を使って属性減らしてくれたんですかね?本当にどうでもいいことかもしれませんがN天3層はテミスに属性エフェクトがつかず「テミスに~属性がつく」みたいな表記だったのでよそ見してたら普通に轢かれました。零式でエフェクトつけてくれたことに感謝。

 これといって嫌なポイントは特に…。ジューリーとディバイドとアップヘルドの光か闇を判断してギミック処理。途中応用を挟むだけというシンプルな構造だったから好みが分かれる層だなと感じました。また野良だと軽減とかバリアのタイミングとかが違うので調整がめんどく感じる層だとは思いました。ジューリーが滅茶苦茶痛いパーティがあればなんもしなくていいぞってパーティもあったり。嫌なポイントはただただ脚が落ちてくれない事だけです。胴は2週目で落ちたのになんで?カガリは今泣いているんだぞ

 

4層 アテナ様(前半)

 

よかったところ

爆速でもないにせよ速いテンポ感のギミック

長時間聞いていても何も感じさせないBGM

難しい(当社比絶やってる人達からしたらそうでもないかもしれないけど)

が絶望するほどでもない難易度のちょうどよさ

 

よくないところ

激狭サイコロエリア

パラ3ヒーラー端端

FF14 パンデモニウム 天獄編 零式4層前半のクリアに必要火力・dpsはどのくらいか【全ジョブ】 | クローズドアルファ

 前半です。息子のエリクトニオスはちんたら鎖振り回してるのにお母さんはテキパキギミック飛ばしてきます。被ったことはあんまりないですが、チェイン1のドーナツ散開は被ってないかひやひやするので地味に嫌いです。やることもたくさんあるので念のためにリソースを保持しておくとかいう甘い考えは捨て去られた。スーパーチェインセオリーは事故って死にかけてないかを見張って単ヒールを投げることをしてました。褒めてください。

 いやなとこは本当に激狭いサイコロのエリアです。わり床踏んだわ…とかビーム被って死ぬとかドラマが生まれる場所ですここ。ビームおれは左側で受けるからなと意思表示をしていても被った時とかは涙が止まりません。あとはサイコロのペア(もしくは自分)が外周の床踏んで消えた時も同じく涙が止まりません。運営の意図通り苦しむ箇所なんじゃないでしょうか?あとパラ3でヒーラーを端端にするのやめてください。普通に何とか出来ることはできるけど不安になります。

 

4層 パラスアテナ(後半)

 

よかったところ

イデアエレメンタル、カロリックセオリーのような

斬新なアイデアのギミック

ギミックの間に一呼吸置くタイミングがある

 

よくないところ

種族でやりづらさ(ララフェル)があったガイアオコス

星天爆撃打

星天爆撃打

 開発陣の発想すっげ~~~って思いながらやったイデアとカロ1。図形と図形に入って処理するとか面白いなって思いましたワイプさせてすみません、カロ1も加速度爆弾みたいに止まるギミックはありましたが行動制限があるギミックは初めてだったので緊張感があって面白かったです。ララフェルにしてからカロ1の距離感ミスってすみません。パンゲネシスもただ塔踏みするだけではなく因子合成の要素を持ってきているのがいやらしいというか面白いというか。全体的にストレスこそ溜まりやすいですが面白い層に仕上がっていたんじゃないかって考えています。

 しんどみポイントはガイアオコスの後、ララフェルだと異常に距離感がむずいところです。ララフェルに幻想したお前が悪いで終わりですが。アウラでやってる時よりドキドキするし椅子から落ちそうになるんじゃないかって思う事リアルにありました。

 あと星天爆撃打。マジで嫌いです。際どいとこ攻めるとMTしぬしビビりすぎると手が止まるしハプニング対応で回しがずれるともっと手が止まりかねないし。急いでエスナすると1スタック残ることあるし。おまえがへた!と言われたらハイ…となる瞬間1位。

 後日談ではありますが後半練習に参加していた際原因は不明ですが唐突に演出がすべて1秒遅れになるラグに遭遇しました。回復が飛んでいるかどうかもわからないしエスナも届いてるのかも1秒遅れの状態だしという最悪な状態でした。ゲーム再起でもなおらなかったため滅茶苦茶謝り倒しました。あの時の7人の方々ご迷惑をおかけしました。

 

総括

 零式自体が初経験だったのでギミックの密度、スピードに驚かされながらやってました。やってる期間零式のパーティに入ると胃がキリキリしたりしてたので多分ストレス抱えてたんじゃないか?と思ってますが感情としては楽しかったです。黄金以降の零式も頑張ります。周りが絶、零式プレイヤーが多めだったのがよかったですそうじゃなかったらストーリーやって引退コースだったかもしれないから…。

 

 

FF14半年分反省会

こんにちは。

 ジョブに引き続きFF14で半年間で触れてきたコンテンツについて雑に振り返っていければいいなって思って書きます。ストーリーは割愛します。戦闘コンテンツから気楽に遊べるものまで何でもやっていく所存です。6.4最新コンテンツまで触れてるのでネタバレされたって怒らないでください。

 

お品書き

 

1.終極の戦い

2.極ゴ

3.幻ズル

4.蒼天街(クラフター、ギャザラーレベリング)

5.地図

6. ボズヤ、エウレカ

7.天獄編零式

 

 

1.終極の戦い

 詳しい顛末は下記の記事をどうぞ。

magurosushii.hatenablog.com

 FF14で初めてやる高難易度コンテンツだったのでそれはそれは難しく感じましたし
挑戦した初日には悪夢として出てくるレベルだったのできっと忘れることのないコンテンツになるでしょう。

アポロイア:絶望合唱+セオロジカルフェイタリズム

これ。初日の山場ギミックでした。(詳しくは上の記事読んでください)。本当に夢の中に顔4つ出てきたし寝つけなくなるし… 12時くらいまで練習してまた明日やろ~~お疲れ~とVC抜けて布団に入ったのに3時くらいまで寝つけなかったギミックです。攻略時は動画も攻略サイトも見ないでやる事にしていたので自分たちの録画取りながらやっていました。今考えると恐ろしい事やってるなとは思います。

 

 翌日起きてから録画を何度も見返し、ギミックの法則がわかった時は喜んでた記憶は今でも鮮明に思い出せます。まあこの後もギミックてんこ盛りなんですけどねこの極。

絶望合唱のとこもそうですが、後半の4連隕石のとこも本当にきつかったです。青隕石はギミック処理できるんですけど、赤はなんでかずっと避けるのが下手でだめでした。

青青赤赤で隕石が来ると絶望でした。赤避けれない時点で赤赤青青でも絶望ではありましたが。クリア回はLB3使ってぼろぼろになりながらクリアしたんだっけ…。未クリ3人クリ済み5人で挑んだコンテンツ。ボロボロだったけど楽しかったし零式1~3層クリア時より嬉しい気持ちが出ていたと思います。

当時の写真

 

2.極ゴ

 高難易度第二弾は現行パッチの極。こいつでした。

自分の周りは戦闘民族が多めで零式うおおおな人間だらけだったので高難易度に行くのは必然だったのかもしれないです。今回はG8や動画を参考にしながら挑戦しました。

 白でずっと挑戦しました。ダブルメテオで外周に落ちたりフレア捨てミスったりコメット踏んだりありきたりなミスを繰り返していたのは痛いほど覚えてます。ゴさんから野良の練習パに入ったりするようになったので、練習パのしきたりやルールとかを周りに教えてもらいながらやってました。なんも知らない状態で野良の人とやるというのは今考えたら迷惑かけることにつながるし恐怖ではありますね。

 2回目のウィンドスフィアで打ち上ったり相方をおいてきぼりにしたりわちゃわちゃやりつつ、ヒラLBを切ってどうにかクリアしました。初回クリア時はこれも喜んでた記憶があります。クリア!おめでと!これで終わり!!というわけではなく、武器ドロップしなかったためなんと周回という暴挙に出ます。(野良の周回パーティに入ったわけじゃないです!)

初クリア回のSS?



 前述の終極クリアメンバーでまだ極ゴに挑戦していなかったメンバーがいたので、じゃあクリ済み6人とやろうという流れになり。再挑戦することに。どうせ練習だし…という事でBH(学者)で再挑戦することになりました。初回組もギミックが上手く、他クリ済みたちも動きが安定しているのですいすいと後半のギミックまで。スキル回しは置いておいて、ギミックを避けるのが白ちゃんでやってる時よりなぜか本当に安定しました。

 

北西より南東避けが視線的に楽だったのかなと考えています。あと疾風怒濤を使いたいタイミングで使える立場だったのがよかったのかなと。3回目の挑戦くらいでくりあした記憶があります。なお武器は落ちませんでした。その後野良の周回パーティに入ってトーテムを回収。無事武器を入手できましたとさ。(この後トーテム集め参加とかで計15回くらいこのコンテンツクリアしました)

 

3.幻ズル

 天獄編零式も落ち着いてきた時期。やる事なくなってきた人達で出てきた言葉が

「じゃあ、幻行く?」

クリアしてる人もしてない人もいる状態で挑戦。マーカーは用意してもらいましたが最初は解法も知らん状態で挑戦してました。今回はBHでずっと挑戦。最初は雑魚フェーズが上手く超えれなかったり、背面に走り込み失敗したりなんかまあよくある事が頻発してた記憶があります。本当に暇になった時に挑戦していたので毎回メンバー変わったり時間空いたりとゆったり攻略でした。1回目の履行(地面に埋もれてる時)でバリア貫通するのやめろ!!

 

 線付きフェーズは例にもれず事故頻発でした。9時捨てミスったり離れすぎたり。ズルはずっと身内でやれていたので最終的には誰と線ついてるとかどこどこの塔踏むよ~とか皆コールするようになってました。

幻ズル初クリア時

 サザンクロスとか波動砲とか事故要素多すぎてわあわあわあわって感じでした。初クリアしてからはソーチョーのポイント集めするために毎週周回するように。MTやってる人は大変そうだな~wと思いながらフェイユニオン飛ばしたり深謀飛ばしたりしてました。白でもやったけどリジェネつけれて偉いなあ~wと思ってたら雑魚フェーズの視線踏んで死んだりとかありました。そんな幻ズルも記事執筆週で終わり。次の幻ナイツも頑張ります。

 

4.蒼天街(クラフター、ギャザラーレベリング)

 急にバトルコンテンツ外です。ギャザクラは上げておいた方がいいよ~。という天命を受けやってました。最初は諸島を解放してギャザラーをやっていたかなという記憶。

20~60くらいまでを2時間籠ってレベル上げしてました。優遇バフ時代とはいえ狂気ですね。サブキャラいますが流石にこれをサブでやる気にならないです。

蒼天街の写真の代わりにイシュガルドでの写真をば

 ギャザラーはその後漆黒、暁月のコンテンツやジョブクエを利用してカンストまで。

クラフターは解放→24くらいまでジョブクエ等でレベリング。上がったら蒼天街に籠って60真ん中くらいまでレベル上がるまで一生制作。これクラフター職全部同じ事やってました。狂気の沙汰ですね。60半ばで終わりなのでまだ続きもあります。2回めですがこれ優遇バフ時代にやっていることなので、今やったらもっと時間がかかりますね!
絶対にやらん。 おまけにこの刑務期間中はジョブクエの納品物をマーケットで買っていたので一生お金が減り続ける日々でした。つまらない期間と言われている新生エオルゼア時期よりきつかったのでは?私はそう考えています。(新生自体はそんなにつまらないとか思ったことなかったです)

 

5.地図

 バトルコンテンツ外。お金稼ぎやりたいパチンコだって騒いでる人が多かったイメージがいまだに抜けません。G10くらいが出来るようになって周りと一緒にやったけど何楽しいんだこれ…ってなったのが最初の地図の記憶です。その後蒼天街で金欠になったくらいに15か10を久しぶりにやってお金を稼いだことがありました。

 

 地図のロット運は良くない。マラカスコットンは1回しか落ちない。15のマメットも負けた。救出で遊んだくらい?G10で思い出?はありました。ふらふらしてたらたまたま勧誘されたFCで地図に行こうという話になり、G10に行くことに。地図の場所間違えたりでぃぐ知らんかったりとトロールしていたのですが、2回目の参加くらいで自分の地図で最終到達という事件が。さらに深層の地図まで入手。初深層 どうなることやらと進めたらなんと最終層到達。ちょっとした珍事だったなあ。一緒に参加した人たちが喜んでたのも覚えてます。これ以降深層とか踏破とかあんまりないかも!あそこで運を使い切ったんだろうと思ってます。

 ここのFCの人達にはゲーム内で色々お世話になったうんうん。色々あって抜けちゃったけどね。自由の身なのでアレキ鯖で緩いFCあったら勧誘お待ちしております毎月20万は納税できます。

SSやる気ほんとなくてごめん

 

6. ボズヤ、エウレカ

 エウレカは解放してやってみと言われたのでやりました。無心で2時間くらいモブを狩り続けて手帳を埋める。人間この作業を苦と思えるか思えないかで派閥は分かれると思います。私は初回時は楽しいと思った側でした。その癖しばらく放置しましたが。理由は人と話しながらやってたから楽しいだけだったんじゃないかと思ってます。つまるところエウレカが楽しいのではなく人と話しながら何かをするのが楽しかっただけだと。 

 

 その後気晴らしにソロエウレカに何度か行きました。この時はつまらなかったのか?楽しかったのか? どちらでもなかったです。虚無?俺は感情を失ったのさ そんなわけない。刑務ではないけど黙々と手帳埋めを出来ました。一時期は黙々と手帳埋めをやって次のマップまで解放しました。やることないな~~という時に動画見ながらやるのに最適コンテンツなんですよねここ。周りがBAのためにエレメンタル上げしてるのでそろそろやろうかなと考えてはいます。吉田さんエウレカをレベリングに絡ませていただければもっとやる気が出るのでどうかお願いします。

 

 そしてボズヤ。最近毎日通ってる気がします。理由はレベリング。70以降はレベリングにボズヤがいいよと言われ通う毎日となっています。最初こそはいはいエウレカみたいなやつねわらわら程度の認識でした。レベリングという主目的があるからかなんなのかわからないですがエウレカより続くし通う日々。攻城戦もNグンヒもちゃんとクリアしました。グンヒは滅茶苦茶しんだので本当にご迷惑をおかけしました野良の方。

 こっちも動画を見ながら黙々とやれるコンテンツと思ってます。エウレカと違ってレベリングが絡んでいるので、レベリング目的でやっていた竜騎士の面白さにここで気付くことになりました。ありがとう南方ボズヤ戦線。執筆中は暗黒のレベリングに使ってます。見かけたら優しくしてください。

ボズヤエウレカ関連のSSなさすぎた

 

7.天獄編零式

 零式です。始めたのは実装から2か月くらい遅れてだった記憶。後発勢です。1~2層の事は下記記事を参照ください。

magurosushii.hatenablog.com

 

 う~~~~~~ん。う~ん?3層以降はあんまり書くことあるのか?3層は調停練習から理法越えまで行ってその後クリ目ですんなりクリアとかはあるんですが。4層は熱の性質を見極める前に失踪しました。あんまり書くことなかったみたいです。言い訳?弁解?やってて思ったのは予習復習してても足りてない箇所多すぎて自分の進捗悪すぎたなってくらいです。全層通してもっとやれることはあったと思える箇所があったので今後零式をやってく際に天獄編で出来なかったことをやれるようにしたい。それくらいでしょうか。あとはギミック慣れが遅いよ自分。4層については触れないでください触れてもいいです。戦闘コンテンツ全般に言えることなんですが、野良身内問わず自分が足引っ張ってると感じる瞬間が一番辛いので高難易度に行く時は気を抜かず予習復習をやろうというのが心の誓いになりました。

 

 6.5以降天獄編零式をやる事はあると思います。4層以外だったらサブジョブで練習に入るくらいはやろうかなと思ってますのでよろしくお願いします。学賢召練習予定です。占星はやる気あったらやります。

こうはん

 

 

おわりに

 FF14のおかげで濃い半年だったかもしれない。このゲームは多くの時間を持っていきました。。ゲーム内外問わず色んな人と関わるようになったので新鮮味があって楽しい半年間でした。ここに書いていないコンテンツもちょこちょこやってました楽しかったです。6.5になったら極ゼロムスと幻ナイツやるぞ!MoE3弾目やるぞ!6.5になったらManaのIxion、GaiaのAlexanderかMeteorのBeliasで会いましょう。

 

 

 

半年経ってのジョブ感想

こんにちは。

 FF14を始めて大体半年経とうとしているので

半年のうちに触ったジョブの感想でもまとめようと思います。中の人間はこのゲームが得意とか上手いという訳ではなく下手な部類に入る人間ですのでなにか間違ってる要素とかありましたらこいつはまだ深みに達してないんだなとでも思ってください。

 

お品書き

1.吟遊詩人

2.白魔道士

3.学者

4.賢者

5.占星術

6.召喚士

7.竜騎士

8.暗黒騎士

9.他ちょこちょこ触ってるやつ

 

1.吟遊詩人

 FF開始時に選んだジョブはこちらになっております。理由は某狩猟ゲームや某3つのレーンで戦うゲームで遠隔職をよくやっていたからです。右も左も後ろもわからない頃は敵から逃げながら殴れるしこれ難しくないのかなと思う時期もありました。紅蓮に入ったあたりからスキルも色々変わってきた来た記憶。零式、絶までやっているような先輩プレイヤー達にスキル回しを軽く教えてもらい、ゲージ管理、詩管理、Dot管理などこのジョブ難しいという認識に切り替わったのを覚えてます。

 若葉時代は詩の性能すら碌に理解せずやってたの今考えると震えが止まりません。メインストーリー進行時は高難易度の意識すら無かったのでこれで頑張るぞ!とやっていました。暁月途中までメインジョブでしたが気がつけばヒーラーに心を惹かれて鞍替えしてました。装備もMW作らず因果で止まってます。7.0までには触ることはあるのだろうか?同時期に始めた知り合いに詩人メインもいるし可能性は低そうです。

14誘ってくれた先輩プレイヤーと この頃はララだったな…


2.白魔導士

 蒼天中盤か紅蓮くらいから触りだしました。ヒーラー出来るようになっておいて損はなさそうだったのと、シャキ待ちをしたくないからが理由だった気がします。当初はサブジョブ程度の認識だったのに気が付けば極、零式を供にするようなメインジョブに昇格していました。

 初期(今も変わらずかも)はどうヒールすればいいかとか全く分かっていなかったのもあってケアルガ打ちまくったりリジェネとメディカラをIDで連打していたり、グラマやインドゥルゲンティア、テンパランスやベルを録に使えなかったりと問題児みたいなヒーラーやってました。

白魔導士初期時代

 高難易度に行くか~となってからようやくアサイラムアサイズ以外のアビを使えるようにしたたわけだったので、行く前はいろんなIDにいってスキルを使えるようにしてた記憶があります。そんな大うつけ者も最初はヒールでアワアワしていたのに、今は2分バーストのタイミングでクリダイ神社にミゼリを奉納することを白の楽しみとしてやっています。でも奉納はいつも失敗します。10万越えのダメージが出たらもうそのコンテンツはいいや…ってなりますごめんなさい。

白魔中期 この頃は前角だったな

 

3.学者

 自称メインジョブ。でも零式は1層しかこのジョブでやってません。零式以外極とか幻はこのジョブでやる事が多いです。漆黒あたりから触りだしました。理由はBHが難しいという意見が周りで多く、じゃあやってやるかという理由だったはずです。巴術士派生なので召喚とレベルが共有されるのが楽だなあと最初は思っていました。あとジョブクエに出てくる斧術士のララが体もろいなこいつという印象。ただ白と同様例にもれず最初はヒールするのですら四苦八苦し、鼓舞、士気を連打していました。あの頃の自分と当たったタンクの人達は苦労しただろうなあ~と今思ってます。深謀あるのに活性法使ったり、なかなかのトロール具合だった事をすべて思い出していくと頭が痛いです。

 6.1極以外のコンテンツからは基本こいつで周回や攻略がメインになって行ったはず?
白同様ヒール回しは最初は赤ちゃんだったので全然わかっておらず、攻略組の動画やロドスト等を参考にどこでスキルを切るかを知っていきました。それなのにセラフィムエーテルパクトの使い方が怪しいという事は触れないでください。極ゴは攻略は白で終わったんですが、以降のトーテム集めは学者でやるようになってました。極ゴも幻ズルもそうなんですが、自分のタイミングで疾風怒濤切れるのが滅茶苦茶楽だなあと思ってました。

 まだまだ下手な部類ではありますが凪節の間にいろんなコンテンツで触っておいて7.0以降の零式ではBHでやれればいいなと考えています。頑張ります。

ララ時代の学

最近の様子

 

4.賢者

 ケーラコレドルオコレイックソコレゾーエ。プレイフィールはヒーラーの中で一番好きかもしれません。暁月6.0終わってから触りました。よく操作がアワアワしてアビ3つくらい挟んでしまう危険なジョブです。

 触り心地は好きなんですが、如何せんこいつ高難度も練習で触ったくらいだしストーリーで触っていないしであんまり感想がなかったり。最近までホーリズムの使い道を知らなかったりとか?強いて言うならイカロスの思い出が何度かあります。極ゴだとディレイスパークをギリギリまで粘ってイカロスで飛ぶ遊びをしていたのですが、それをしたことで通り道にいた黒魔が飛ぶたびに自分のディレイスパークにひかれていました。ウィンドスフィアでも自分に着いてくる方がいた時に、イカロスで置き去りにしてその人はスフィアにひかれるといったことがあったり。
天獄1層も地裂で安置にいる味方に飛んで行ったら自分に着いてきていた味方が範囲を踏んで死んだとかありました。

賢者のスクショはこれしかない ちゃんとSS撮ります

 学者と賢者メインジョブはどっちだ?となりますが、どっちもあまりにも浅瀬なので練習します。

 

5.占星術

 現行ストーリー完結後、上記3つのヒーラーがカンストしてから触りました。ヒーラー職を全部カンスト目的で開始しましたが、最後の一つはとんでもない曲者だったという印象です。まずIDでの火力がしょぼしょぼすぎて面白くなく、それでいてカード配りやらが発生するので操作量が多く面倒なことだらけでは?と初期は四苦八苦していました。最初期はどのカードが近接か遠隔かもわからなかったです。おぼろげな記憶でいくと占星のレベリング中に優遇バフが消え去ったことでレベリングがとても大変に感じていたのがその感想を加速させていたかもしれません。

 白に慣れ親しんでいた自分には占星の2分バーストの忙しさに驚愕し、このジョブやってる人アホでは?と考えたこともありました。占星メインの方々すみません。白ちゃんと違って直感でヒールではなくTLを把握した上でないとヒール回しが出来ないのが難しいと思ってます。高難易度ではまだ出したことないです。ちょこちょこ触っていますが、いまだにNセクト、マクロコスモス、ホロスコープの使い方がわからないから四苦八苦してます。慣れたら極くらいで出す…かもしれない?味方は覚悟しておいてください。占星メインからお叱りを受けるかもしれませんが マイナーアルカナとシナストリーは削除してください。

運命の輪使ってるSSしかなかった

 

6.召喚士

 学者と並行してちょこちょこ触ってました。漆黒~暁月初期くらいまで触ってつい最近また触りだしたくらい?上のジョブたちを経験してから触るとこいつ押すボタン少ないな。というのが素直な感想です。

 じゃあ出来んの?と聞かれると出来ません。ホットバーずっとガン見してます。ついこの前に上に出てくる知り合いの詩人さんの2層練習に召喚で行くことになり初挑戦しましたがヒーラーだと普通にこなせるギミックが召喚の時はホットバー見過ぎて避けれない事案が発生しました。キャスメインの人に馬鹿にするなって怒られました。自分のキャパシティを増やすためにもこのジョブ等でコツコツ練習しようと思ってるジョブです。エクサークの胴気に入ってるけどエデンモーンが一番欲しいです。

 

召喚

 

7.竜騎士

 暁月メイン終わり拡張くらいから触りだした?紅蓮のジョブクエを終わって最近まで放置していたのをようやく90まで上げきりました。触りだした理由はエスティニアンが好きなキャラだったからというのと、身近にいる竜騎士はいいぞさんが竜騎士を布教してきたので触ったといったところです。

 エスティニアンと会えるじゃんキャッキャで終わり、しばらく開いたのち暇つぶしにレベリングを決意。ボズヤに籠り触りだしました。近接職をやってこなかったことで近接の距離感がわからず難しさしか感じませんでした。スキル回しもシンプルだなあと最初こそ思いましたが、アビをはさんだりスキルを合わせることを考え出すとやりこみ要素しかなく、今のところの結論はオタクジョブです。シンプル故にまわしをミスったら息が出来なくなるし頭がこんがらがる。手を止めたら死ぬと思えという教えが聞こえてきているので距離感がわからない。イルーシブをミスる。あとバースト忙しい。

 高難易度で出す予定は…今のところないです。ミラプリ用で落ち着く予定。出せって言われたら死にまくるし時間切れ見ることになるけどいいのか?と脅します。

 

りゅーさん 

 

8.暗黒騎士

 いつ解放したか覚えてない。気が付けば30レベルの状態で解放されてました。誰かとルーレット行くとなった時タンクがないので…となるめんどい状態をなんとかするべく最近レベリング中のジョブ。故にミラプリもないしスクショも存在してません。
 60くらいまでは操作難易度はそんなかなあと思ってました。70になりボズヤに行って80シンクで触ったら別ジョブでした。こいつ占星と同じ匂いがします。間違ってたらすみません。おとなしく戦士触っておけばよいのでは?という意見もあると思います。でも斧という武器が好きじゃなくってで終了です。悲しい。

 こいつも高難易度で出す予定はなく人付き合い用だったりミラプリ用で終了予定です。

 

 

 

9.他ちょこちょこ

忍者 50まで上げて放置。暗黒終わったらやる予定。高難易度ではやらん予定。

黒魔ナイトガンブレ機工 サブキャラで60くらいまでやってる。メインではやる予定はレベリングが面倒だからなさそう。

踊り子侍 解放だけ。あまり惹かれなかったので放置してます。

モンク サブでちょっと触っただけ。50にすら言ってないので未プレイみたいなもの。

赤、リーパー、青、戦士 触ったことすらない

 

 

零式行った(天獄1-2層)

4月くらいからFF14を始めて周りが零式に行っていたので自分も行くようになったから感想文。

後発組です。

理由は実装当時はストーリーやっていたため。

 

お品書き

1.なんで零式

2.1層

3.2層

4.これから

 

ジョブ

普段は学者か白

零式は白

 

1.なんで零式

 現行のストーリーが大体終わってしまい、何やろうかな〜と悩んでた時によく遊ぶ人達と6.1極に遊びに行きました。初極だったのでクリアに時間はかかりましたが面白かったので 高難易度ありだな…となりやる事にした。6.4極ももちろんやった。クリアするまでは死ぬほど苦しみましたがクリア後はなんか普通に出来るようになってた。野良、身内含め多大なるご迷惑をかけた大罪人はここのブログにいる。

 

2.1層

 6.4極は学で周回してた。白に着替えた理由は脳の疲弊具合が違かったため。極どころか他コンテンツやってても疲れを感じる兆候を感じ取っていた。やたら糖を求めたくなるというか。一番脳に優しく感じた白でやる事にした。

 

 やる前に某サイトとか某まるさんの動画とか見た。一通り見てみたので見学パに行った。初見!気楽にやりましょう!みたいな感じの募集文だったけどめちゃめちゃ緊張しながら一飯してた。

 

 全体攻撃系が痛すぎて目が飛び出そうになった。これが零式の洗礼… ってなってた。地烈はピクミンして死んでた。初日はサイコロくらいまで行った。サイコロ見れましたね!というチャットにミスしまくってたので胸が痛くなった。

高校の頃の英語のおばあちゃん先生が読んだだけでは予習とは言いませんって言ってたのを思い出した。

 

 

 それから数日間はサイコロと隕石に閉じ込められた。ガキの頃から不器用さに定評があったので一つ一つ完璧にしようとした。これであなたもサイコロが出来る!みたいな動画を三個くらい見た。サイコロは出来るようになってた。でも隕石はいつもヒビが入っていた。

 失敗回の録画を見たらタンヒラ(自分含め)が電撃を綺麗な石に当ててたり毒の誘導ミスってたりとパターンが多かった。コキュートスくんに密着してミールストーム側に電撃を飛ばすようにした。

 なんやかんや後半練習に入れるようにはなった。クリ目じゃないけど時間切れまで見れた事があった。残り0.1だった。二回目の薬を割れなかったのを思い出した。その日のご飯はいつもよりしょっぱかった。

 

 クリ目に入れるようになった。上の後から2日後くらいにクリアしたようなしてないような。練習かどっかでIL微妙に足りないけど入れてくださいってチャット飛ばしたらチャットが送れないから…ってフレンドになった人もいた。あの人にクリア報告した方がいいのかな。

クリアした時味方が初クリアおめでとうって言ってくれたのは嬉しかった。一番の感情は嬉しさよりほっとした気持ちだった。

1層クリア



 

3.2層

 やる前からボロクソ言われてた。

インターネット「二層が難しすぎるwwwストッパーwww」

周り 二層はしんどい 消化が事故る

 やってみてどうだったか→事故要素多くて大変だった

糸切れなくてごめんリングとホーリー間違えてごめんボンドアイコン見間違えてごめんタレットで飛ばされてごめんボン3散会ミスってごめんディバイドブルーム食らってごめん糸貼りミスってごめん戻し足りなくてごめん宣告エスナ出来なくてごめん

 

 初日二日目くらいは全然だった記憶 序盤の方で詰まってた記憶がある一層より沼り方が違いすぎた。ボンド1から散会をミスるな。自分。父の知り合いに眼科の先生がいることを思い出した。

 ボンドのためにデバフアイコンを大きくした。タレットは抜けてもボンド2でD3と手が離れてしまう。一緒に横断歩道を手を繋いで渡るって誓ったのに。ボンド2を越えても誰かが死んでる世界が多かった。そしてボン3でデバフ欄見てたら死ぬ。タンクが落ちるとか死の宣告がついたDPSとかどうでもよかった。順調な運動会が自分が縄を越せなかっただけで壊れるのがきつかった。

 

 何日か停滞した。クリア済みの知り合い2人が練習手伝うよって言ってくれたのでボンド3練習部屋を立てた。あっという間にボンド3まで来た。そして普通に越えた。なんでや。

野良も気を使ってボンド3の時ゆとりある距離を空けてくれていた。激震まで来た。耐えた。死人はいるけどボンド4を越えた。時間切れまで行った。意味がわからなかった。これってボンド3練習パーティですよね?

 

 ボンド3は普通に越えられるし激震練習パになってた。部屋主で1飯と書いたのでRCしたら全員○だった。零式、極の部屋で全員継続○つくの始めて見たので結構衝撃。自分の身内以外もクリア済みいたんだろうけど激震くらいまでは安定感あって本当に今までの二層練習とは違かった。このパーティでクリアは結局出来なかったのは残念だったけど感謝の念を送る。

 

 次の日、野良のクリ目に何回か入るもクリア出来ず。悔しいけどしょうがないよね。自分もミスしていたので他人を責める事なんてとても出来なかった。

 さらに次の日。2日前に来てくれた知り合い2人を入れてクリ目パーティを作った。入ってきてくれた野良の人達もギミックは問題なかった。ボンド3も越え、激震も越えた。糸もOK。後はD3くんと手を繋いでゴールへ。激震から起き上がったら右手に感触がなかった。繋いだ手はパンデモくんが2人を離れ離れにした。ボンドが来た。俺は死んだ。

 

 ※H2に蘇生してもらいました。 

後は何事もなくクリア。ウイニングランはとても軽やかだった気がする。ロットは勿論負けた。クリアした時はやってやったぜとか終わったとか安心したとかそういう正の感情が薄かった。夜食の味は何もしなかった。

 パーティメンバー7人にはありがとうの気持ち。自分には来週の消化は1人でなんとかしろという自戒の気持ちを持って二層は終わった。

なんだこのカスみたいなスクショは…

※消化は無事死なずに出来ました。野良消化出来た万歳。

 

4.これから

 3-4層挑む事は決めてるので地道にやっていこうと考えてます。他のゲームの誘惑も凄いありますが目前の目標に向かうことを優先していきたいです。今回零式を初めてやって思ったことは早期攻略とか初週からサクサク進めてる自分の周りすげえ…という感想。クリアだけじゃなくもっとやれることを探して上達を目指していきたいですね。

只々自分ってゲームの上達が死ぬほど遅いタイプだという自覚があるのでいつになることやら。零式同様一つ一つ積み重ねていこうと思ってます。そして6,5以降はBHで頑張っていこうと思います。賢者か学者かは決めてません。理由は……零式募集に入る時PH枠は本当によく埋まるのに対してBHは埋まりづらかったから…………

 

おまけ 最近のスクショ

占星

紅蓮祭

 

 

 

クリアできないとうなされる(暁月のフィナーレ のネタバレ注意)

 鉄は熱いうちに打て。軍艦巻きです。

 

 つい先日、最近楽しくプレイしておりますFF14にて、高難易度(最高難度ではない)

コンテンツを一つクリアできたので報告させていただこうと思い書いた次第です。

 

以下6.0(暁月のフィナーレ)ネタバレ注意です

 

 

 

 

 

 

 

クリアしたコンテンツ:6.1極(終極の戦い)

参加者内訳:極初経験3人(H1,ST,D3) 零式経験者等5人(他余りロール)

戦前 この後とてもうなされることになる

かかった日数:2日(6~8時間くらいやったと思う)

極の影響:目を閉じればギミックが映り2時間は眠りに落ちなかった(初日)

起きてもギミックが頭をよぎる状態が続いた

リプレイ見てたら2~3時間くらい経ってたギミックは解明できたので頭から霧散した

疲れすぎてクリア前に食べた夕食がいつもよりおいしく感じた

クリアしたら別の極も挑戦したくなった

 

1.初日

進行度:アポロイア:絶望合唱+セオロジカルフェイタリズム まで

 

 クリア組ノーヒントの状態で開幕しました。つまりフィールドマーカーとか一切なしの状態です。クリアした今だから言えますけどイカレテル。本当につい最近ノーマルクリアしたのでその記憶を頼りにやりましたがまあ案の定赤隕石で死ぬ。クリア組はきっと楽しそうに僕が爆散していくのを見ていたでしょう。周りの協力もありこの隕石2つはそんなに時間はかかりませんでした。

 

 次は鎖塔顔からビームコンボ(カタステリスモイ(塔)+絶望の鎖+エレンコス)。色々相談しました。録画を見て誰と誰が繋がるとか 散開の仕方とか。クリア後に解法をゲム8見たら合ってたのでちょっと嬉しい気分です。ここは鎖の後塔処理しつつボスの顔を見て内側処理か外側処理をするのですが、たまたまボスを見ていたおかげで中に入るか外に出るかコールできた記憶あります。この段階からフィールドマーカー設置するようになってきました。

 

 テロス(全体攻撃)、ヒュプリス(ヘイト1位2位に強攻撃)これもちょっとしたことありましたが割愛。とにかく量をこなしたので全体攻撃のタイミングとかタイムライン覚えられました。

 

 エレゲイア:事象記録+エイロネイア(頭割り) +フェイタリズム+エレンコス

下書き見直してたら文章消し飛んでた…最悪

 赤隕石の処理下手すぎました(自分が)。これクリア直前まで苦しめられました。初日はなるべくわからないなりにコールしようとしてましたが終わり直前二日目からは隕石は本当にコールできなくなってました。全く違うゲームにはなりますがFPSとかでチームオーダー出せる人凄い。頭パンクする。この隕石終わった後隕石復活して2連続からのエレンコス来るの初日はかなり混乱してた記憶です。2連隕石青ならノックバックしつつ中だ!外だ!って喋れるんですけどね。赤の時はどっちだアワワちいかわみたいな感じで爆散してた記憶しかないです。ここらへんでヒラ頭割りがあるのでどうやって分散するか誰が頭割りに入るか役割を決めれたのは良かったです。

 

 

 

アポロイア:絶望合唱+セオロジカルフェイタリズム

 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング

こいつです。このギミックこそが自分を眠れなくした張本人。今でこそこれはね~wと説明出来るとは思いますが初日は??? 避けるのに精一杯なんで消し飛んだ?といった感じでした。3回終わった後のこのリングは一体何。偶然よけれてもヒーラー頭割り来るしエレンコス来るし脳が爆散するところでもありました。リングまで辿り着くのもやっとだったのでこの時はリングが正再生か逆再生かゲーム中に判断できず。初日は夜も遅くなってきていたのでこのギミックのとこで終了。

 参加者の方々に寝ますお疲れ様でした~^^と告げベッドへ飛び込んだ初日。目をつむると暗闇から5つの顔とアポロイアのギミックが出てきました。パソコン消したよね?日にちまたいで2時くらいまで寝れなかったはず。馬鹿が代。

 

1.5.次の日

 次の日と書きましたが次の日はやってません。一人で録画を見直してギミックについて確認していました。エレンコス+エイロネイア(頭割り)くらいまではギリ見れたのでそこまで解明を試みました。その結果、初日は東西にのみマーカーを置いていましたが、

北東北西南東南西にマーカーが必要だと気付けました!いや初日に気付いてくれってみんなは思ってるはずだ。

アポロイア:絶望合唱+セオロジカルフェイタリズム」これ録画2時間くらい睨めっこしたら解明出来ました。仕組みと避け方解明した時は14やってた中でも上位に来る嬉しさだったかもしれないです。

これは録画を見ながら書いた図

星は中央顔。金平糖は外の4つの顔。

1.3は1回目と3回目の攻撃 2は2回目。中は中央顔の攻撃範囲を表してます。

中央の顔は時計回り。安置も時計回り。リングは逆再生。以下は録画見ながらのメモ書きの一部です。

 

覚えておくポイント
①中央顔
中央の範囲がどのタイミングのものを再生してくるかを覚えておけば
4つの顔の安置が不安でも2択できる(西焼き再生なら東側の二つ)
最低1回目がどこを向いていたかを覚えておけば時計回りに180度なので
中央の範囲攻撃の向きは判断できる


②4つの顔の安置の順序
どう時計回りしたかを覚えておく
南西→北西→北東とか

動画例だと 中央リング一つ 西側2つに3つリング、東側2つに2つリング
中央顔は東→南→西の順で焼いてる
中央くんはこの場合西焼きなので東側2つに絞れる
安置の順番は南西→北西→北東の順番

この場合 安置は南東になる
理由は2回目の安置は北西だったので、北西の対角にあるのは南東

東リングが3か1つなら北東が安置

中央顔の向き判断→安置側のリング確認して2択→奇数だったら時計回りに回ってきた方
偶数だったら回ってきてない方が安置


マーカーは8方向

 

2.二日目(前半)

 初日から数日開け、二日目が開幕しました。リングまでは初日より安定して抜けていけました。リングの区間も自分のエラーはありつつもコールしていくことでその後の頭割り+エレンコスまで抜けれるように。第一関門突破と考えます。録画から、リングは逆再生であることと顔と安置は時計回りに進むことを共有できたのはよかったのかなと思ってます。

 

 蘇生はさみながら「絶望侵食:事象記録+エレンコス+セオロジカルフェイタリズム」ギミックまで到達。フレア・頭割り・円範囲・エレンコス 範囲攻撃のパラダイスですここは。録画を見ながら誰にどのマークがつくのかを皆で確認しながらどう散開するか~とか、リングついてから再生の発生がはやい~とか色々な面を相談、確認しながら進行できた箇所でした。そもそも今回既存の動画とか攻略とか全く見ない未予習の状態なので振り返ると解法合ってるとこもあるしちょっと違った解法だったとかありました。

 

 何人か欠けた状態で「アポロイア:絶望輪唱+エレンコス」へ到達。(僕らは音ゲーとかって呼んでました。ボスからリングが飛んでくるところ)皆は難なく避けているところもありましたが、最初意味不明すぎてピクミンしていたことを許してください。後半は何となくではあるがギミック理解してました。あとこのボスで何度もあるのですが、ギミック避けたぞ…一息つくかってタイミングでエレンコスやヒラ頭割りぶっ放してくるの開発陣の嫌がらせが詰まってて本当にXXXXXX。

 

 本当に数えるのやめるくらい回したので後半はエレンコスのタイミングを覚えてコールできるようになったのは進歩かもしれないです。「顔顔顔!!」→「中中中か外外外!」前半は4連隕石見れたくらいまでで終わったはず。夕方から夜までやって体力が減っていたので栄養補給しにいきました。この日のご飯はスポーツ明けに食べるご飯と同じくらい美味しかった。

 

録画の山 左上以外全部このコンテンツ

 

3.二日目(後半)

  各自ご飯や休憩をはさみ挑んだ夜の戦い。感覚ですが5連顔→絶望輪唱くらいまではある程度抜けれるようになった気がしました。第二関門というか本当にきつかったのは後半の隕石4連塔→エレンコスでした。隕石が赤赤青青もしくは青青赤赤と連続してくるギミックです。ただでさえ自分は赤避けるの下手なのに青のノックバックの後に赤2連で来るので?????状態でした。4連隕石は本当に抜けれなかった記憶があります。この場を借りてごめんなさい。まとめとか解説とかでも青青赤赤は難しいみたいな意見がありましたがそもそも赤避けるの下手だったのでそれ以前の問題ではある。

 塔エレンコスが終わると追加の要素はなく今までのギミックのおさらい。5つの顔の箇所は自分が倒れてようが生きてようがコールする気持ちでやってたので上手くコールできたと思ってます。知らんけど。蘇生しあいながら時間切れ演出まで確認。ここまで来たならゴールできるだろ。そう皆考えていたはずです。自分も悔しい場面が多かったので今日中にクリアしたい一心で取り組んでました。きっとこの日クリアできなかったら悔しくてまた眠れなかったでしょう。間違いなく。

 そして感動のフィナーレ?へ。ことの顛末は下記の動画です(皆の声入ってたりクリア時うるせえ自分がいたので無音です)

www.youtube.com

 

 

 

 本当にクリアできてよかったです。このゲームストーリーの中で悔しいことも嬉しいこともありますが、こればかりは流石に上位の嬉しさです。皆迷惑かけてごめーーーーーん!とかそういう感情よりやってやったぞうおおおおおおが先に来たので自己の中で嬉しかったんだろうなって認識になってます。皆ありがとう!!!

わりい フォトモードは使いこなせねえんだ

 

4.終わりに

 FF14のストーリーっておもろいな。現行のストーリー大体終わっちゃったこのゲーム次何しようってところで新しく戦闘コンテンツの楽しみを見つけられたのでニコニコだったし苦虫嚙み潰しながら取り組めました。ギミックのコールも一緒にやってたAさん(dps)は隕石のとこは得意そうだったのでコールの分担を自然と出来たのが負担分散になりよかったと思ってます。もちろんクリアで満足することなく色々な高難易度に挑戦する気持ちが出てきたのでこれからもっと挑戦しようと思う次第です。

 ただまあ、録画を見返せば見返すほど自分視点なので反省点は関の山。ギミック避ける避けない以前にスキル打つの遅いスキルミスってる。移動打ち怪しい。録画見返したくないくらいよくない要素が多かったので要練習だと気付けました。極が~零式が~とか言う前にまず木人叩くとかキー配置変えてスキルミス減らすとか初歩的なとこから埋めていくとこから始めましょうね~って脳内の自分が言ってます。

 クリアできた達成感、喜びの分かち合い、自分の問題点の洗い出し。色んな面から挑戦とクリアができてよかったコンテンツだったと思います。吉田P,ファイナルファンタジー14。そして一緒に挑んだ皆へ。この4000字超えの文章を使って感謝を届けます。