まきものろぐ

OWについて思ったことを書いていければいいなって思ってます

絶妖星乱舞読書感想文 夏休みの宿題編

こんにちは。Maki monnoと申します。

 

皆さん、おは〇〇してますか?それとも、IDでまとめ狩りをしていますか?

 

絶をやることになっていました。

ダンシングマッドなのでダンス繋がりでこれを

The Final Dance. #Worlds2022

零式ぶりの復帰となりました 

 

LoL】FakerのWorlds初試合から3318日、1051試合、190パッチ経過するので、ゲームの変化を振り返る | LoL忍者

 

 

経緯

 そも前回零式のメンバーは1人はやる気が有り余って他所へ行き、2人は課金を切らし、私は列車で星を渡り歩いたり実験体となって島に隔離されたりしていました。

すみません、マダム・ヘルタが美しくて

たわけ人間なので零式消化以降特にログインもせずff14は触っていませんでした。

自転車で転んで腕の靭帯をやりました。

そんなある日、何度か固定を組んだメレーの輩から、

「おい、人が足りなくなった。補充で来い。来なかったら同性愛出会い系サイトでお前のLINEを晒す」

と連絡を貰ったためやる事になりました。

 

 ロールはBH。零式はレンジ姫子でした。装備は消化で余った物を全部使った為余分な消化に行くことはありませんでした。アライアンスで古銭回収で終わり。7.5極はやってません。

 

絶

画像

ヒールワークは日本中を沸かせたあの人を参考に組んでました。いつもありがとうKるとんさん。

以上くだらない話終了

 

すみません、筆者が野球が好きなため野球ネタが入ります。ダメな人はブラウザバックしてください!

西風に乗って出発~

 

P1

 初日にポイエテーン・オイコスの配信を流し見て、P1余裕ではないか?過去最弱P1説あるか?と思いきや実は正規処理が必要なフェーズと判明しました。初日に死人を出しつつ突破。慣れたら簡単だが雑談すると終わりかけるカスでした。

 普通にテレポが一番バカギミック。2回目ですがServerTickなのが本当にやばく、あと

設置間隔がガバいと外周に落ちたりする。

位置固定は本当に事故って矢印踏めないとか落ちるとか頻発したのでやめましょう。今後やる予定の方々、ファイト。クリア済みの人達、笑ってくれていいですよ。いいやり方を見つけて共有してくれたツイッターの知らない人、ありがとう…

↑無くなりました!吉田直樹さん直してくれてありがとう!

 

 ヒールワークメモ:最初の波動砲~塔、デバフの頭割り処理までが痛いので、そこに軽減を盛っていくのがよいかと。展開、陣セラフィズムを持っていきました。2回目の全体(もやもや処理後)はもやもやに軽減を寄せていると痛めになってしまうのでほどほどに。ノックバック前くらいに陣置くと頭割り~全体まで軽減10%入ります。半面焼きの後くらいにイルミを入れておくと全体まで15%軽減になってお得です。陣は先打ちすると頭割りにしか軽減が入らないので後ろで打ちましょう。移動が多いパターンを引いた時はちょっとGCD諦めて軽減入れてました。 

 テレポの矢印設置まえくらいに秘策意気していました。ここで打っておけばP2ミッシング前には全然戻ってくるので使い得かと。設置後の睡眠もろもろは痛いので軽減が欲しくなる時期です。

 ギミックとしてはP1だし特に難しくはないですが、ケフカの周りにつくグルグルの真偽がとても見づらく視認性で難易度が上がってると思っています。ケフカの両手の光り方とか手上げる足上げるとかにしてくれ~い。

 

動物速報さんの記事をディスコに貼り付けてそこから持ってきました(不都合ありましたら消します)

 

P2

 眩しいマップだと思っています。零式のギミックを少し知っていたのでミッシングで変な顔が近づいてくる事を身構えていましたがありませんでした。

 早々にデュナミスオメガでもやるんか?と最初レース配信を見ながら戦々恐々としていました。P2からPHの人間が壊れていたので、先々を見越してお前早く白に着替えろと命令をしました。

 塔踏みの軽減はイルミ→セラフィズム→怒涛→陣→サモンセラフィム→陣のように順番に使っていました。結局P3の使いたいタイミングに返ってくればよいの発想なので、一定箇所に盛りすぎないように気をつけてスキルを使い分けれればいいんじゃないでしょうか!適宜ヒールや軽減が薄めの箇所に意気や不撓不屈を差し込んだりします。

 

 どうせミッシングは誰か死んだら終わりなので、練習フェーズ以外(クリ目やそれ以降のフェーズ練習中)になったら迅速意気していいと思いました。未来パターンで移動多くて面倒なことがあったので私は決まったタイミングで打っていました。ミッシング詠唱全体に合わせて鼓舞展開しておけば裁きの光にも問題なくリキャ帰ってくるのでラクです。ヒールワークはやりたいようにやれ

 個人的コツ P1P2はとりあえず自分で決まったところに立つ。毎回適当な立ち位置に立つ奴は殺す。ギミックでな。テレポ誘導もマーカーボスより角にしっかり立つとか、ミッシングの偶数回も以下画像の赤点のように、マーカー近くの円とラインがクロスしてる付近に立てばしっかり誘導が出来るので(内周扇が適当に立ってなければ)しっかり立ち位置を決めましょう。

赤丸のとこ(これは適当である)

 

トライン

明らかに手抜きを感じるギミックで今回一番残念賞。ミッシングでやり過ぎたからここはギミック減らしておきましたというのが見え透いていて悲しい。

 トラインのタンク頭割りはMT(暗黒)が忙しい〜痛いめう〜と最初の頃うるさかったので陣を置いてました。火力はまともであるなら余裕なので鼓舞でもなんでもあるものは投げてあげましょう。クリア回、暗黒が半面で蹴り飛ばされてて草なんだ。

 

 とにかくミッシングに全てが詰まっています。上にも書いたようにトラインはなんか削っとくかが感じられるギミックでした。タンクだけギミックしています。ミッシングだけやたら他絶の後半フェーズにあるギミック難易度なので集中してやる事。あーだのこーだの騒いで他人の気を逸らさないように気をつけてください。私は賢くないため頭の中で毎回先頭割りだの遅扇だの唱えてました。

 

P3

 大きくて嬉しい物:厚切りの牛タンと唐揚げと猫

 大きくて許せない物:ケフカ

 苦しみタイム開幕。ツイッターで某氏も仰ってましたが、事前に軽減は組んでからやった方がいいです。ここではこのリソースでやりくりする。次のアレではxxを使う。やりながら考えるのは攻略時間の無駄。ここからは忙しさの連続です。タンクは割とボスたちにタコ殴りにされているため、必要に応じてGCDはヒールに回した(練習中)。

TLB使用でほのおつなみ誘導しない場合はタンクと重なる(カオスのタゲサ矢印くらい)に立つと全てに巻き込まれず済みました。

 

 DPSはpayphoneを歌いながら中央で踊りつつ線を取る。シンプル。タンクは定期的にくるサンダガを囁く事でpayphoneを歌う奴らを救える。危険な時はヒーラーに救いを求める。ヒーラーは慣れないうちは忙しいので事前にヒールワークを用意しておく。忙しい事を言い訳に甘えない。介護されないよう線を取りやすいとこまで運ぶとかはするようにします。

GCDヒールとかァ…ヒールはアビでやるものでェ…のヒーラー。犯罪。タンクを死の病へ陥らせる。

移動しながらヒールなんて無理ぃ…姫ちゃん。危険。固定を包む黒い霧を生み出す物也。

payphone memeはこれ

 ヒールワーク:深謀はほぼリキャで回してました。転化はバインド1~3の線取りタイミングで使用。リキャ打ちしてる人は・・・知らん。アルテマブラスター後サンダガに秘策鼓舞をタンクにするようにしていたりの工夫?もありました(展開なし)。あんまりおすすめしません(理由はここに秘策を使いたい場合、P3最初~薬のタイミングからサンダガ詠唱までちょうど60秒程度なので)パクトは2回目サンダガの無敵後ケアと、1回目ダミングボクチンの後のサンダガケアに使いました。後は地団駄前にタンクが禁止2の場合も使うのが丸い(ヘルス1にAA飛んでくるため)。

以下強いスキル使ってたタイミング

展開:バースト前 ウォタガまたはファイガケア用 1回目のダミングぼくちんの後

怒涛:TLB前、バインド3の線処理後のホリヴァーティ避けとビンタに対しての軽減ケア目的

セラフィズム:TLB前、最後の地団駄

セラフィム:開幕全体~ウォタガファイガ1回目用、1回目半面焼きケア

転化:(リキャ打ちではない)バインド1~3線取り→禁止1.2交代タイミングで使用 活性を任意の人間へ、他2つは不撓不屈と陣に。

 

 気をつける事はケフカがでかくなったときの戻しに使う物はどうするかを決めるとか、線盛ってる時の周りとの位置関係。慣れないうちは線を外で伸ばしたい気持ちも出てきます。ただそれをしてると近接が怒るのである程度メンバーの練度も上がってきたら近づけてください。後1マーカー時ケフカ足元から出る線は個人的に見づらくて見逃して殺したのを5回くらいしたので私のようにならないよう気をつけてください。

 慣れないうちはダミングかぼくちんにやられるので、まずは落ち着いてカオスの顔の向きを見てケフカ探すとかしましょう。スプリントは禁止2の時線取りぼくちん避けを円滑に実現できるように取っておくのがとても良いです。

 ケフカがデカくなった時アドリブでヒール戻し足したりすると事故ってPHに文句言われるのでアドリブはやめておく。

 練習時の蘇生については基本赤(キャス)に起こさせたい。BHはMPきついのでなるべくやりたくないです。うちはPHとキャスがお見合いする事があったのではよ起こすようにしろと言ってました。隙あらば自語り、自分蘇生するの早い方なんだなと思いました。

 

 山場山場山場。これは大変なフェーズやと思うよ。おーん。慣れない間はブラックホール踏んだりもするし線で死ぬしとか日常茶飯事レベルにあるので、もう全部ヒールでいいと思います。これからP3をやる方々は恐らくクリア動画が沢山あることかと思いますので、そのクリア動画でどこにカメラ向けている(ダミングぼくちん)とか、どのタイミングで動き出している(線を取りに行くなど)とか、どんなコールがあったか?などを注意して見るとP3はここを気をつけないといけないのか!と理解が進むと思います。

 

P4

   君死にたまふことなかれ(超越のビームで)

   ああ、PTメンバーよ、君を泣く、君死にたまふことなかれ

 ことなかれは するな、してはいけないの意味。命令の打消しです。つまりお前死ぬなって事です。ビームミスで死ぬのだけは救うことが出来ないため、慣れないうちはここで誰も死ぬな!と祈っていました。

与謝野晶子記念館|さかい利晶の杜(公式ホームページ)

D3から急に俺色盲かもしれないって言われた時には流石にこの晶子の顔だったよね。

 

 カスのデバフフェーズ。プレイしていて楽しくは決してないですが、個人的に嫌いではない。ほぼワンミスでワイプ、デバフが多い、外周を見る必要がある。これらの要素は天獄編で啜った泥水の味を感じます。頭が悪く、物覚えもカスで、物忘れも激しいから以下のようなEchoマクロを用意してポチポチしていました。カオス?それは全部弓に託した。

以下使ってた自分用マクロの画像(アクアヴェール・アーサリースター→ウォタガ真偽)

(雷遁・サンダジャ?→ライトニング真偽) (プロトン・レッググレイズ→加速度真偽)

●×は視線

 

 言う事。特になし。強いて言うならP3最後に展開から入る際、炊くの早すぎだとグランドクロス来る前にバリア消えるので始まると同時くらいに鼓舞展開しましょう。自分のデバフくらいは姫であっても自分で把握しましょう。私はP1開幕から転化スタート人間なのですが、フローをリキャごとに回しておりかつP3最後粘った状態で開幕するとフローのリキャが戻っている状態でスタックが何個か余る状態になっていたので、余ったフロー(1個)を開幕陣に使ってからエーテルフローを使いました。(ショートカット割り当ててますがこれいつもMOでやってます…)

 

 本当は全員管理できるくらいになりたかったのですが、頭が悪く容量も悪く不器用なため自分のことしか救えませんでした。

全てを救う神にはなれなかったから!知りたかったら他の記事読んで欲しいから!

 

 P4は全体短すぎて書くことがないよ~ん。グランドクロスが死ぬほど痛いからちゃんと軽減とヒール。グランドクロスを中心に軽減割いていいんじゃないでしょうか?勿論後ろのギミックも痛いですが、沢山盛らなきゃ!というほどのダメージではないのでグランドクロスほのおつなみのケアを一番に考えて準備します。なんとグランドクロスとほのおつなみは25万ダメージでグランドクロスの5秒後にはほのおつなみが来るぞ!30秒の間に25万ダメージが5回来るって事です。更にデバフ軽減が入らない。直樹さんこれは一体?30秒なので最初に陣を早炊きしたり不屈をヒールに使えばビーム後のケアに陣も不屈も使えるしいいかもしれない。

軽減表さんから

P4後半ギミックについて。扇の時は進行方向(THならAかDマーカー)に向けて走ります。これしないと静止の時移動量増えて動き狩られて大体しにます。視線見ないの時はなるべく安牌取りましょう。直線視線処理後の全体攻撃はしっかり戻さないとその後の頭割り散開で死ぬのでなにかしら差し込む事。差し込まないやつは死ぬだけ。

 

p5

  (個人的)過去最弱エクサフレア。エデンの方がむずい。

びっくりのノーコンイップスになってしまいました。ヒーラーさんはヒール頑張ってね!なフェーズでした。今までのフェーズはどちらかと言うとゼニヤッタやアナ、キリコ使ってる気持ちがありましたがここばかりはマーシーでした。このゲームやってると時折ヒーラーは回復が仕事!攻撃させないで!という貴重なご意見を拝読することもありますが、まさにそのご要望にお応えしているかと思われます。クリア目前で突然4連エクサを踏んでしまい、イップスを発症しました。

www.japan-yips.com

 

発症前

佐野ケイタ - ナムウィキ

DeNA・桑原のきつねダンスが不気味すぎる… : なんJ(まとめては)いかんのか?

 

発症後

野球 藤浪 GIF – 野球 藤浪 Baseball – Откриване и споделяне на GIF файлове

入江復活しろ!!!

 

 ギミック的な難所は特になかった印象です。只々軽減とヒールチェックがきつかったです。軽減も何枚か入れてるし陣抜いてみるか?と試したら吹き飛ばしたことがあったので要反省。ギミックについては本当に語る事が見つからないです。最後のミッシングもコーラーに従ってついていくだけだったため、特に考えてはいない。ただ逆走しました(練習中)。

 強いて言うならスリースターズがたまに頭おかしくなって変なとこ行きそうになったり差し込みがちょっとめんどいくらいの感情が生まれる程度でした。差し込みはしています。ミッシングはあり得ん痛いうえにアクセッションを連打しているとMPが本当に虚無プリンになってしまいます。

クリア回のMPこれで🥺

 最後に

中々クリアまでいかないところで、クリア意識しすぎてエクサを連続で踏んでしまうなど常識では有り得ないプレイを抑制するため、どんなメンタリティで遊ぶか?それを考えたクリア日の夕食後。ふと、韓国のとある男の言葉が脳裏をよぎりました。遊ぶとは真逆の精神だが、緊張感を持てるのではないか。最後は首を絞めつけられている気持ちでクリアしました。(俺たちはプロゲーマーではない)

 

 

 

 

 

 

追記

 うちの固定と構成が非常に似通っていたのと、解法を参考にしていたため軽減の組み方はイディルシャイアさんの固定のとこを参照しました。あそこの固定の人達には足向けて寝れません。いつも参考にしております。

 イディル固定の皆さん(クリア回20回は見たのと記事読みました)と参考にした方々(Kるとんさんなど)ありがとうございました。

 

締め

 BGMへの感想:BGMしょっぱい(3曲)、期待してたのとは違うのでがっかり感がありました。アルカディアは毎回BGM違うし凝ってていいよねという評価もあったりなのに今回はなんかね…。今夜も街が赤青緑に染まっていたのに暗闇を歩いていました。ぼくちんは器は小さく態度はでかいので吉田直樹さんに文句を言いたいです。SQEXのBGM班はとても素晴らしい音楽を作ってくれているなと毎拡張感心しておりましたが、今回ばっかりは音楽をミュートし、無音またはaespa流したり別ゲームの音楽流したりしていました(個人的に日本語歌詞ある曲流すと頭が引っ張られるため日本のアーティストの曲はダメでした)

空より現れし者(オーケストラ版)の入り方と使い方が一番素敵で気に入っています。ハモリかたも大好きです。

 

 演出、武器への感想:演出も最終突入が本当に地味でそれが悲しくて、アレキやバハ、竜詩の入り方思い出したらトッピングなしの一杯のかけそばが出てきた気分です。見た目はソレですが麺にコシが入ってたり汁の味はありました。出されたものは我慢して食べます。でも締めがかけそばでいいのか?酒飲まないからわかりません。

 金バハ、パレキ、テマ、アルファオメガ、トールダンみたいにギラギラしてなくてケフカは地味な印象に落ち着きました。ケフカの顔はメイクのおかげもあって記憶に残りやすいと思うのですが。ガイーンもギラギラしていませんね。歴代の絶の異形もボスたちはギラギラ感があったのでケフカの見た目にもギラギラ感が欲しかったです。武器みたいに。

 愛着とかは特に持っていませんが、学ちゃんは竜詩、クルーザー~etcでずっと作ったアニマウェポンにしていたのでミラプリしました。

jp.finalfantasyxiv.com

 

 

 プレイ体験感想:コンテンツ自体をやってて楽しかったか?歯応えはありました。寿司のツブとかアワビくらいは。コリコリ。P3は過去一ヒーラーでやってて苦しかったかも。考えることが多かったので。”やりがい”あったんじゃないでしょうか。好きなギミックは竜詩のP3とP5やアレキの2体など。

やりがい」を人質に取る社会の限界。若者を追い詰める搾取の新たな手口と、私たちが手に入れるべき「逃げる技術」

 

 ただ、視覚的な要素で難易度を引き上げるのはやめてほしかったです。P1ケフカの炎雷氷真偽や、P3デカいケフカとカオスエクスデス(マント)など。P1,P4の真偽は慣れだと感じたため触れず。P3はとにかくマントが邪魔だし(ブラックホールが一瞬見えなくなる)外周のケフカがタイミングによってはありえないくらい視界を遮ってくるため、こんな要素で難しくしないで欲しいと常々考えておりました。ぼくちんの後、ブラックホールがない、または直ぐに生成されないのはまだ良心が残っていたんではないでしょうか?

 P1~2はちょっと事故っても衰弱付きでも超えれちゃうのは現行絶なのにいいの?DPSチェックが3まで緩めでなんか味気ない?これをずっと考えていました。おじいおばあ達からは寝る前の日本昔話読み聞かせで現行絶ではDPSチェックがきついんじゃ!死んだら終わりじゃ!とされていたのでよりこの考えが強調されてましたね。 

 

 今回読書感想文と銘打っていますが、なんと8000字を超えています。学校の先生はこんな文量を用意されたら全部読んでくれるんですかね?

LMHT: Gumayusi rời T1 khiến người hâm mộ bất ngờ

 

 

おまけ

 

覚えてる限りのカスみたいな会話

テレポ後の散会頭割り

ワイ「知らない人います 脱北者います」

鎌「むしろ私は北に向かってるんだが?」

北散会組なのに南に来る奴を脱北者呼ばわりして国に帰れと言ってました

 

p3突入時

見たけりゃ見せてやるよって言わないんか?

弓「俺安売りはしないねん」

 

本人はなんでこんなに見られてるんだ?と不思議がってました。人々は小学生のソウルを失わないため、下ネタが大好き…

 

追記:XのアイコンのイラストはSTの人にごねたら書いてもらえました!ありがとう!!

 

 

MTへ

基本上手かった。ミス少ないし。ミスがしょうもなさすぎて目立つくらい。オーケストラはST怒ってたぞ CPU壊すのやめろ 後メイヘムやろう

 

STへ

基本オホホホみたいなやわい雰囲気出してるのに今回はマジで苦と顔に書いてありました。漏れは全然上手だと思うのであんまり自分を責めぬんで。猫と共に安らかに

 

鎌へ

変なミスするたびに私ガイジだからとか馬鹿だからわかんねえよって言うの周りあんまり気にしてないから気にしないで。ダル絡みはすまん。二相楽園に消えっから俺。

 

弓へ

色弱だったんですね。基本上手かった。正直俺が弓やってたら精神壊れてたと思う。新しい私生活に幸あれw。パルの鯖代はいつか渡す

 

田中角栄(偽)へ

お手伝いありがとう。とても助かった。でも変な名前はやめた方がいいと思う。今後レイドレースやるのかは知らんけど頑張って

 

私へ

溜め込んだ本の読了なんとかしろ。

最近はこれを読みました

bookmeter.com

 

 

内輪向け雑コラ供養

甚爾(D3) 五条(D1) くちぱっち(MT)

エクサ

実際こんな事にはなってない

P2くらいまでの心理

MeleeLBお願いします

P3の線取りしてる時はこんな気分でやっています







 

陰気な踊り子は四つ数えろ ヘビー級までのふり返りをする

f:id:keikenbusoku:20251226150402j:image

 

ヘビー級お疲れ様でした。

秋口から今までファ14をやっていたので自戒、振り返りをします。固定での話です

 

MT ナ

固定主。地元一緒なので家を特定する事ができる

地元に帰ったらなんか奢ろうと思う

 

ST ガ

最年少らしい 髪を伸ばしているらしい。

隙を見せるとダジャレをねじ込んでくる

前回はメレーのタンクメイン

 

H1 占

声がでかいしよく喋る ミスが続くとしなしなになる

うちの祖父みたい

BHやってたらしい

 

H2 学

多動の彼

俺とロールチェンジした

希望武器がゴミ

小学校の時授業中に立ち歩いて怒られていたと思う

 

D1 モ

俺の本名を知っているため逆らう事ができない

メンバーに舐められている。姫ちゃんになるのが夢らしい

俺と会ったことがあるので他メンバーに容姿を伝えてバカにしていたらしい

前回もメレー

 

D2 侍

寡黙な男 煙草吸ってるらしい 小学校の裁縫セットはドラゴンを選ぶタイプ

きっと裏でスパスパしてるに違いない

直前で侍を決断した

前回は学者らしい

 

D3 踊

俺

うちの猫とらいじん、たかやスペシャルが好き

前回は学者

 

D4 赤

関西人

某レイドチームの配信ストーキングしているらしい 達也のファンボ

英語が読めない 歌を歌う

前回はメレーやらタンクやら

 

この固定ロールを変えすぎ

私は次高難易度やるとしたら占星かメレー希望です

 

某レイドレースチームLにならい、2か月くらい前から過去のコンテンツを用いて練習をした。過去コンテンツの感想から書いていく。

副題つけるの面白そうとおもってしまったので副題つける

 

1.過去コンテンツ編

巻は飢えても踊り忘れず、正しくなれない

〜アン・アヴァンで会いにいけますか〜

 

天獄4層

これは実装当時

 死ぬほどやったコンテンツ。ロールが違ってやり方が変わるのはパラ3くらいだったので意外とどうとでもなった。アン・アヴァンが暴発するのを5億回やったのでホットバーの配置を変えた。学者の軽減どこでどれ使うを覚えてるくらいやったので学者のやつにクイクイしてた。下限相当装備スプシ通りの装備は軽減も火力もギリギリだったのでルと同じ装備でやったらちょうどよかった。

https://x.com/Makimo_XIV/status/1989324954907902428/video/1

 

これを繰り返していたのはたわけだった。アン・アヴァンは微妙に押しやすいところに割り当てよう。

https://x.com/Makimo_XIV/status/1987519090190352388/video/1

 

絶エデン

百合の間に挟まった

 別記事参照。終わってみて思ったのは竜詩よりは楽だった。まあ周り全員クリア済なんですが。踊り子で赤ブリ爆走超簡単なので出来ない人はアン・アヴァンしよう。最終はエクサ1回踏んだ。クリア回はノーミス。個人的にP3が一番ハードル高く感じていたが、やる事はシンプルだったので一番ミスりづらかった。P2.5は処理が重くてPCがうるさくなっていた。楽園絶技の炎雷受けの1,3マーカーパターンの時、MTがH1に救出してよって騒いでてうざかった

 

 余談だが、クリア回の日はちょうどFIRST TAKEの以下の回の日だったので、録画がとんでもないことになっていた。最終フェーズの最後のタイミングでちょうど始まったのでがいーんを倒すタイミングから急に約束が流れ出してVCをフルミュートにして鑑賞していた。クリアしたことより千早の約束に感動して涙していた。蒼い鳥だと思ってたのに約束だったのがよくないよね。クリア回の録画は公開しない。理由は怖いから。

www.youtube.com

 

侵攻1層

ラフレシア

ファンフェスレポート②】開発パネル「バトルコンテンツのアレやコレ」 - おこめ14せいかつ

 ラフレシア。直樹が予兆つけようって言ってくれたのは正解だと思いました。直樹ありがとう。下限でやったはず。個人的にはそれぞれにやる事も要求され、暇なことが少なかったので面白コンテンツだった思う。難所はスライムをスラッグに捕食させることだった。それ以外に話すことはありませんのでたかやさんの画像貼ります

大連敗からのエメラルド目前でザ・絶望(今年30歳)へと変貌するたかやスペシャル【League of Legends】

 

侵攻2層

 ザ・絶望。後述の律動3層と比べてこっちはバカ酷使された感想しかない。ルノーの誘導担当やっていたため。しかもなぜか詩人でやったのでDotみたりして負荷が増えていた。フェザーサークルよろしくファーストアタックに誘導されるのでミスると白い目で見られる。後誰々にデバフがついたから~とか喋ってたのもあってザ・過労死。誘導関連以外はむずかしくはないのでこちらもやってみたい人は是非、試してみてね。

 

律動2層

FF14】律動編2層(ノーマル)の攻略方法|報酬装備【機工城アレキサンダー】|ゲームエイト

 

 4体のボスと戦う。偶数回のボスがめんどくさめだった。ブロウラーの黒玉にスタン2回とスロウ入れてずらすのは面白いと思いました。最後のボスは絶アレキをやっていたらその知識で出来るので実はそこまで難しすぎなかったりする多分。戦闘開始後マーカー置けていた当時の人達は羨ましく思いました。 マーカーあったほうが楽だったため。

 レンジ以外のロール、タンヒラなら刺激的で面白そうに思ったので、気になった人は是非、試してみてね。

 

律動3層

【FF14】機工城アレキサンダー 律動編3層 攻略 音声解説 ST視点 ねたばれ注意

 

レンジ(ザ・暇人)。レンジのくせにザ・無職、ザ・暇人なので語る事が無い。ギミックは存在しているが、担当ロールがMT,D3以外の人間たちなのでザ・絶望。厳密にいえばD3でも出来ることは出来るギミックもある。本当に語る事が無いので世界一かわいい宇宙一かわいい藤田ことねのようなうちの猫達の画像を貼る

これは藤田ことねさん ザ・キュートらしい

画像

画像

 

共鳴2層

FF14】共鳴編2層の攻略方法【希望の園エデン】|ゲームエイト

 ヘビー2層が2体だったのでやってみようという事で。基本ギミックはわかりやすく、ノックバックで爆風に巻き込まれる以外は難しくなかったと思う。ノックバックのされ方が下手だった。下限だったので80Lvという事でこれも詩人。音楽の評定はいつも3だったので歌を歌うのが下手です。しっかり外に離れる、離れすぎないように近づく

そういうギミックが多い印象。ノックバック玉爆風で5回くらい死んだことが一番覚えている。

 

再生2層

お前も犬なんだから混ざって来いよ

 新極が終わったので関西人がやろうと言い出してやることになった。影の従僕という設置ギミックが本当にだるくて苦労した。他ギミックは猶予がありまくりなのにこのギミックだけやたらシビアなタイミングがあり苦労させられた。予習はg8でという話だったのでぬけ〇さんの動画を見たら全然違く、処理も違うので別の動画を途中で見直した。

なんとかクリアは出来たが関西人に”意識”低いでと怒られました。その通りではある。

 

 左右盲になるよ~wと昔やっていた老人たちに話されたことがあり、本当に左右盲になってしまい顔の半分が融解した。影設置が強烈すぎて本当にそれ以外のギミックの印象が薄い。

 

2. 新パッチ以降

ノット・スイート・メモリー

–Maki Monnoの誉れ-

 

極ドスジャグラス

巨闘】グラシャラボラス(第3段階) | 公式【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper最速攻略Wiki

 

 名前が似てるからドスジャグラスって呼んでた。初日はストーリー読みたいって言ったら初日から極やりたいって文句言われたのでストーリー飛ばさせられました。なのでこいつをやってた時にあーだこーだ言ってくる男の声は誰なんだ?と思いながらやりました。7.4の印象は早見沙織の声しか残っていない。本当にいい声なので。ヨルさんの声が早見沙織なのは直哉の声が遊佐浩二くらい読みやすかった。

 

 ギミックはガチブラインドで攻略出る前にやり切れた。終わってから攻略を確認したらルクレよりぬけのとこに似たやり方でやってた。今は皆楽してる領域展開?みたいなギミック処理を正規のやり方でやったのでまあ大変だった。安置コールを出来る奴がいたが、途中からさぼりだして殺してやりたくなった。タケノコ捨てのやつは画像の通り

だったのでこいつ東堂かもしれない。

画像

 

7.4ストーリー

 

早見沙織の声が最高!

デレステ】限定SSR[夜風の誘い]高垣楓 特技・センター効果・3Dモデル・セリフまとめ | デレ研 | デレステの”わからない”を解決!

 

 

3.頂天の座アルカディアヘビー級零式

 1層 踊り仕草懲りて命乞い

SMやってそうなおばさん

へんなおばさん

 ルクレ配信で予習しつつ2時間弱でクリア。エーテルレッティングがいいやり方が見つかったらしくありがたい事。体感はやめに駆け抜けたのであんまり印象や書くことがあない。コウモリお散歩は1回だけ2個扇超えることを覚えるまで踏んでてドブカス。装備ロットの都合で首アクセを頂戴することに成功したのでGCDが2.5になってしまい笑顔になった。

 

2層 冬季限定フィニッシングムーブ事件

冷笑熱血兄弟

 

 2層。あのガキを経験してからだったのでそこまで刺激的ではなかったでちゅ。苦しんだ?分断は苦労した。レンジというロールはヒーラーより考えることが無いので、次の日の献立を考えることも可能。2層初日にMTがサーフボードの見方がわからねえ!と騒いでいたのもあった。関西人がどっちから波が来るかを教えてくれた。私は詠唱や散開頭割りを確認して喋っていた。分断はTLB使ったりしましたが最終的に軽減爆盛りしたような気がする。

 エクストリームスネーキング+インセインエアー2回目は最初からヒーラー入れ替えておけばよくね?に落ち着きました。某8の記事をみたら範囲に応じて入れ替えとなっており、ヒラ近接遠隔の順番(タンクあるので調整回あり)じゃダメですか?余談として、最後にミスって死んだのでレンジLB3を打った際、打った後にボスが中央に移動して外した?!と思い心臓が止まった。当たってはいる。

 ハイドロ/フレイムスネーキングのデバフ貰う時は近づこう!

 

水牢これの上になりたい。レンジだから入れなくて泣いています。

Stable ronaldo payphone and sweaty speedrunner Meme Generator - Imgflip

 

 

3層 ザ・ゲーム(支配者)

ザ・タイラントさん

 

 2層突破!3層行くぞ!と固定で解法の打ち合わせをしていたら別の鯖で届いた謎のメンション。これのせいでもうタイラントさんのことをザゲリスとしてしか見れなくなってしまった。上でザゲザゲ書いてたら本当にザ・〇〇が来てしまい困惑。全部たかやスペシャルさんがちらついてしまいます。ザ・絶望。

 

 では本題に。MTチーム移動多すぎ君。私は踊り子という天与呪縛フィジカルギフテッドロールなので移動が死ぬほど簡単だが、PHとかはマジで忙しそうにしていた。剣も鎌もアホ。疾風は神。そして3層になったので全ての攻撃がとっても痛い。スタピでマーカーついた時は耐えられないのでヒール要求していた。全世界のヒーラーはちゃんとレンジキャスのヒールをしよう。内丹あっても死ぬので。

 

 ギミック話その2。オービタル。外周に出てきたときは前進むだけなのでとってもイージー。ただ内周スタートはカスなので関西人にピクミンしてました。いい避け方が普及?されてるらしいのでそれはとてもありがたい事です。メテオレインはなんか死ぬほど痛いのでレンジ軽減は入れましょう。

 

 その3。ウェポンジェネレートドミネーション。なんか剣振り回して線の安置に入るやつ。見方が馬鹿だからわかんねえ考えるのが面倒だったので一生PHにピクミンしてました。今回の零式ギミックで上位に入るくらい苦手。頭が悪い。

 

 その4。Cメテオ。このコンテンツの8割くらいがこれ。残りはオービタル1割スタピ1割。アホアホアホ。うちの固定では外周線伸ばしの目安にマーカーを置いていました。野良ないらしくて震えています。本当に3層で一番むずい。無職で逆行ったりしたりして頭がおかしくなること3回。ガチフィジカルという感じ強めで3層は結構お気に入りです。

 

これは打ち合わせをしている時のディスコのホワイトボード。うちのBHは周りが真剣に会議している中、ずっとたまごっちの落書きをしていました。

 

 

4層前半 オドり!!

なんかにょろにょろしてるやつ

 4層。全部イディルでやりました。今回もイディルシャイア居住区さんに大大大感謝。Kanataさん(Sakiさん)には足向けて寝られない。途中Alice式が流れてきたので不穏に思ったが、撲滅されたようで何よりです。今回の1~4後半までのコンテンツで一番得意だと思う。誰もしゃべらないので喋る役をやった。喋らなくてもうちの人達はたぶんできるが、自己暗示を込めて喋った。

 

 以下自分なりのやり方。中期。βなら無視でよし。まずAoEの出方見る→1~4のデバフ確認する。→回転回数は見ず、デバフの色が変わったら(以下画像)線を切る。→塔処理。

私のデバフ表記は天獄以降ずっとこんなに大きい。

 

 後期。軽く散らばって自分の矢印の向きを確認。→サブモニターに立ち位置の画像を置いておき確認(ここ殴れないので移動集中でいい)→AoE見て十字かXかを確認→立ち位置画像見て調整する終わり

この場合下向き

 最後のスローターシェッド3回はTH,DPSで上下に分かれておき、左上または右上にカメラを向けておく→カメラ側に円範囲が落ちているかを見る→自分たちの攻撃範囲を確認する→安置側へ走りつつ腕確認でやってた。もっと簡単な考え方があったらそっちでやってください。1回目ノックバックの時バーストなので踊り子はノックバック確認したらアムレン炊こう。多分炊かないとテクステが遅れる。


4層後半 いまさら踊れといわれても

変身後

 毎回履行後関西人が遊戯王のペガサスの真似をしてきて笑わせてきた。アルカディアンドリームって感じ。全部やり方はイディルなので注意。

 

 以下ギミック感想。レプリケーション。最初分身の見方がわからねえで迷子ちゃんになっていました。関西人に見方を教えてもらったらもうミスる事がなくなった。神。

例:闇誘導で闇分身がAにいたらAにカメラを向けておいて外周に行く分身を見つめて追いかけてました。終わり。

 

 模倣細胞。最初は記事の立ち位置をサブモニターにおいてやっていました。1日開けたら全部頭に入っていた。マナバ―ストの時の立ち位置わかりづいけどコレ。一回マナバースト捨てに行くタイミングで疾風怒濤が入って心臓が止まりかけたことがあった。頭割り後の扇は即来るのでマジで気をつけた。

赤線右側の線に沿って外周いっぱいへ

ファーの誘導はこれ。イディルじゃないやり方だったら参考にはならない。

数字マーカーの角と角に立てば近接殴りつつファー頭割り出来た

 

マナスフィア。最後の方に当たる図形の見方はわかった。頭が悪い。多動学者が毎回コールしてくれていた。こうして画面だけ見ると色の違いが分かるが、プレイしている時は青も緑も同じ色にしか見えず本当に終わっていた。関西人は紫マーカーの事を唐突に緑マーカーと言っていた。学者がここは全て喋るので、全力ピクミン。

 

アルカディアンドリーム

 吉田直樹最高のコンテンツ2026。3分弱ギミックが来る世界最高の瞬間。攻略前にワーファーのあの人とクリアした人に解説、図解を貰ったが夢が詰まりすぎていて宇宙猫になりながら聞いていた。イディル付録マクロを使ったら劇的にわかりやすくなったので今すぐ入れよう。ちなみに4~1のマクロの中身の登録がおかしかったため、私はSTを2回ほど殺した。

 

 覚えることが多い。未来観測αβを見せられてやるという例えはあってるようななんというか。頭割りかマナバーストどっちが先かコールしてくれる人間にありがとう。Echoマクロ見ながらやるコンテンツ。ノックアップ塔はちゃんと前に立とう。横に飛ばされたのを2回もやった。エスナ要求はしてもしなくても。タケノコタイミングはヒートデバフ切れるのと同時なので最悪ヒートのデバフを確認して空いているところを避けよう。

タケノコは塔の範囲よりでかい。ファー誘導の時はちゃんと外に寄ろう。

 

 最後の分身が吸い込まれる奴は12または34安置どちらだったかを覚えておいて安置だった側の分身は縦扇なので、それで考えていた。頭悪いかもしれん。終わったら後はウイニングラン。

 

 

 

 

最後に

 えんどおぶあじゃーにーかもしれん。最後に初週踏破出来て思い残すことはございません。最後の最後にレンジになるとは思わなかったが仕事は出来て良かった。おまけ程度にエデンもクリアさせてもらったので固定には感謝。次はあるのか?やるロールは変わるかもしれない。3か月弱、7人にありがとう。そして協力してくれた素晴らしい人達にも感謝を。ヘビー級零式面白かった。消化へ続く。

 

 

大感謝メンバー

固定

Shv Xinh

T'gardenia Halha

Soki Udon

Zzz Jako

Mikuri Whateley

Takemoto San

Miku Malaguld

画像

 

その他感謝メンバー

Rilla Rain(資金提供)

Bell Fox(新式無償提供)

Kinrenka Takanashi(アルカディアンドリーム解説、解法参考)

Saki Katze(アルカディアンドリーム解説、図解提供)

イディルシャイア居住区様

 

会議は踊る、されど進まず(踊り子感想)

 

 

 

 こんにちは。私は次の零式を踊り子でやる事になりました。それにあたり零式前に様々なコンテンツで踊り子を練習しております。その練習の中で思った事をこの場を用いて解き放つ事が今回の趣旨です。感情表現の手段として好きな配信者の一人であるたかやさんの画像を使っています。



 

 

1. はじめに

 なぜ、踊り子をやる事になったのか?

次の零式ではヒーラー以外のロールをやる事を考え、野良想定でレンジをやることを考えておりました。レンジの川を見たため。すると以前固定を組んでいたとある方から連絡をいただき、レンジで固定に入りませんかと誘われました。

f:id:keikenbusoku:20251125151548j:image (名前は出せません。理由はガチで怖いから)

 

 そんな事もありレンジでやる事に。ではなんのジョブで?と話になります。有識者会議(あの高速詠唱が出来るw1stやレンジのプロを交えて)の結果、装備を寄せる想定、練度を考慮しお前は踊り子をやれと結論が出ました。こうして学術書を棚にしまい、投擲武器を持つ事になったのです。

弓はやめておけと言われました。銃はゴミ扱いで話題にすら上がらず。

 

 

2.実戦へ

 コンテンツは天獄編零式、絶エデン、共鳴編(予定)です。天獄では装備調整を実施して下限相当で練習をしました。とあるところから下限相当装備を紹介してもらい、それを元に装備しました。ここでの装備のGCDは脅威の2.44。そして固定主様のご意向によりカウント6秒でやっておりました。反抗したら怒られました。

 

 当然のように踊りが大変に気持ち悪くなり、適宜調整を入れて誤魔化しておりました。私はとても苦虫を噛み潰した顔をしてモニターを見つめておりました。

 

 進行中、某レイドレースチームの装備調整方法を真似ることにし、黄金AF左側マテリアなし、アクセなし飯薬なしでやることになりました。するもGCDは2.50になり、なんとか笑顔を取り戻せました。カウント6秒なので途中で調整必須でしたが。

f:id:keikenbusoku:20251125165557j:image

 

 アテナもぶっ倒し、絶エデンをやる事に。あなた以外の7人はクリアしているので、やる前に予習をしておくように。と宣告されました。そのため毎日リーン、ガイアとぬけまるを見つめる日々が開幕しました。余談ですが、私は天獄編はDPSでやったことがないため、パラ3のやり方が直前までまったくわかりませんでした。

 

 ジョブの話がメインなのでギミックの話は割愛。フラリッシュをリキャ打ちするとかずらすとか、ステップを踊っておくとか。フェーズがあるコンテンツではあるので得たものはまあまあありました。フェーズ移行前に通常打って扇貯めようとか、そういうのもありました。お恥ずかしい話しながら黄金から追加されたよくわからない島くらいでしか踊り子を出したことが無いので、エデンを通して気をつけるところに沢山気付くことが出来ました。総じて学びの多いコンテンツだったと私は捉えています。天獄~エデンを通してジョブ自体にも慣れが進んだので、本番では喋れるところを喋るように出来ることが目標です。

たかやスペシャル、UGと対面して壊れる」Weekly Clip Part 367 - YouTube

 

 

 3.踊り子のよかったところ

・光っているボタンを押すだけでいい⇒本当の話だった

・動きたい放題のレンジのくせにブリンク持ち

・守りのサンバがつよい

・癒しのワルツはありがたがられる

・シンボルの名前が絶妙にダサい

・あんまり操作が忙しくない

・扇Proc溜まった状態のバーストはパチンコで当たってる時って事ですか?

Procしてると気分がいい。

 

4.踊り子のネガキャン

・ステップをミスった時に咄嗟にキャンセルできない

⇒すみません、バーストとかよくわからなくって…となってしまう。何回かやったため猛省

・踊りだしのカウントが15じゃないとマジでステップの帰ってくるタイミングが凄い。

調整しまくり

・スタステフィニシングムーブはWSなのでマジでずらしたくないのに本当にもうアレ

・ティラナ(自身の周囲15m範囲)、オワ扇(前方扇15m) こいつらは一体何?

⇒鏡の国でやたらエスプリがあふれて散会後にティラナ打ったら届かなくてゲージ回収できず真顔になりました。

・扇の舞(序)からProcした急とフラリッシュから出てくる急が重複しないの本当に意味わからん。ファウンテンフォールとかは重複するのに何でですか

・扇マジでProcしないとき全然Procしなくて今これ。

・エスプリは溢れるのどうなん?これ

・ゲージの溜まり方で回しが若干変わってくるランダム性が好きになれない。

 

5.おわり

 投擲武器なんだしボスに近ければ近いほどチャクラムの戻りがはやくなってDPSが上がるみたいにしてみませんか?

リーグ・オブ・レジェンド」新チャンピオン『信ずる者の武器 アフェリオス』実装 | 合同会社ライアットゲームズのプレスリリース

 

怖い人達もいるので足引っ張らないように本番頑張ります。今拡張最後の零式として高難易度も予想されますが、役割を全うできるよう、事前準備から真面目にやる予定です。後は踊り子の面白いところを発見できればいいですね。激浅なので反論指摘は自由です。

The Final Dance. #Worlds2022

 

 

上半期雑感

こんにちは。クリニックを予約していたのに予定を忘れキャンセル料三万が飛びました。軍艦巻きです。折り返しの六月を前に雑感想をまとめていきます。六月前に出す予定だったのに六月になってました。涙。ところどころジョブについて触れたりしますが私は数字オタクでは無いのであくまで感じたことを書き留めたという事を留意してください。

 

 

世話になった人ら(一部)

Zさん

 上半期で固定を組んだ人間。同じFCから始まり高難易度レイド固定を組むまでになる人間が出てくると思ってなかった。多動



 

MMさん(以下関西人)

 俺とイニシャルが同じ。難解な言葉を生み出す関西人。なんのジョブでもやるから俺にレンジを押し付けられている。

 

 

KTさん

 実は某レイドチームの人らしい。俺と違って数字に詳しい。声がでかい。チームの人達から高速詠唱といじられていてかわいそう。

最近面白クリップが量産されつつあり、世間に面白さが認知されてきている。クルーザー級のヒールワークをこの人からパクった。



 

Rさん

 家無しミコッテに住まいをくれたミコッテ。おれは屋根裏に住んでいるという事で考えている。

潜水艦ハウスなのでこのゲームで金策に困る事がなくなった。誘ったらコンテンツに来てくれる。

左はおれ

 

俺

 2025。このゲームを始めて2年が経った。言えることはこのゲームに対してハングリー精神が無くなった。去年はうおお絶やる高難易度頑張る精神で生きていたが、今はエデンやオメガをやりたいと思いつつも固定に応募する気合いが無くなっている。竜詩、バハ、クルーザー級。全て関わりがある人間達と固定を組んだ事により快適さを知ってしまった事が気合いを損わせている、そして高難易度開始当初の目標の竜詩クリアを終えてしまった事により気持ちが切れている。

 

 最近は実家(サモナーズリフト)に帰省しつつあるのでこのゲームどうしよう。本当の実家はハナムラです。

 

 

ジョブについて

学者

 黄金メインジョブ。逆張りのカスなので、LHから学者より賢者で攻略してやるぜとか考えていたが、初日で学者になった。結局今年の上半期は全部こいつで戦った。早期やダメージ激痛コンテンツでは軽減の多さが素晴らしく強いと感じた。ただセラフィズムは詠唱バリアが無詠唱でうちまくれるので頭がバカになる。そしてMPが枯れる。

 正直BHというロールが軽減の柱で気が抜けず難しいのもあり今後はロールチェンジを希望している。あと飽きた。突き詰めるところまでは突き詰めていないのは間違いない。ただASP上位狙ってますとか軽減ヒールワークカチカチに組みますとかは全くしてないので惰性でやってる自分は飽きてしまった。

 よくコンテンツに行ってくれるRさんはPHと白ちゃそがいい🥺と言う。そして野良で消化をする場合緑の川がよく流れていたのを見たのでBHをやるメリットが大きい(PT選びたい放題)。色々込みで着替えなくていいのかなあ〜。というのが悩み。隙間産業大好き!

 

賢者

 俺はコイツで旅に出た。バクージャジャもヴァラガルマンダもゾラージャもEQもこのジョブで遊んだ。鍛えた技で勝ちまくったはずなのに高難易度では消化でしか使ってない。

 感想として器用貧乏。ヒールもバリアもできるけど学者やPHの中間の感覚。軽減も一枚減るのとバリアに癖があるやつがいるためILが上がるまでは学者の方が安定してると思った。クルーザー二層はこいつでやったが、雑魚以外のフェーズは学者の方が好きだった。軽減の使い勝手の感覚で。要望としては鼓舞展開の感覚で使って届かないとかあるのでゾーエEプロは範囲30mにして欲しい。あとプシュケーは55秒にしてくれ。

 

占星

 暁月末期からサブジョブ筆頭として遊んでいる。ライスピとカードの簡易化により

誰でも使えるジョブになったと考えている。もう開幕近接カードを引けなくてワイプしたくなる日々は終わっていた。スーパーチェインセオリーの占星はこの世で一番忙しかったと考えてたりする。強みはシナジーもあるが、事前にヒール準備をしておくことにより遠くに離れている味方へのヒールが可能であることが強いところじゃないかと。どっかの杖持った人は自分から放たれるヒールだらけなのでシナジー以前にそこで差がついてるんじゃないかと考えてる。あと忙しいので遊んでる感が出てて楽しい。

 

黒魔

 7.2が来るまではピクトマンサーに居場所を奪われた憐れなジョブ。ピクトマンサーでよくね?の目で見ていました。7.2の調整で手首がモーターのように逆になり、黒魔をこするようになりました。エノキが永続になったとかデスペアが無詠唱になるとか、魔改造されすぎて手軽に遊べて楽しい。私はデスペアを10回、パラドックスを10回損失したらしい。変に弱くなりすぎたりしない限り黄金DPSは黒と竜を擦る事が決定しました。

 ファイジャ連打楽しい。最近の悩みはマナフォントをどのタイミングで打つべきか悩んでいること。後はバースト外の魔紋の使い方。

 

機工士

 弱ジョブの方。LH級初クリアで直ドロ取ってから地味にこすり続けているジョブ。レンジなので動きたい放題だし、スキル回しは難しくないし、軽減2枚持ちで強いし、火力があまりないのが(aDPSで見たら他2種より上だが奴らは強力なシナジー持ちなので以下略)残念なところ。ウェポンブレイクの存在がでかすぎて調整班もアッパーするのに悩んでるのがうかがえる。こいつが強くなると操作簡単、軽減2種持ち、火力高い。じゃあレンジは機工でよくね?になってしまうかも(黄金はシナジー環境だからどうなんでしょう有識者に聞こう)。野良は機工強化されたら機工しか出てこなさそう。LH級もCR級も直ドロを拾っており、機工士さんサイドに愛されているのでこれからもひっそりと使って行こうと思っている。

銃繋がりで某無料FPSで私がよく使っていたスキンを紹介。ナイフはオタクナイフ使ってた。

VALORANT】eスポ編集部が選んだおすすめ武器スキンまとめ!【ヴァンダル編】 - eスポーツニュースジャパン 「eスポ」

 

 

コンテンツ

竜詩

 年末~年明けまでプレイ。年明け早々にクリアと周回を終わることが出来た。雰囲気は多分よかった。なぜか固定主ポジだったので、寝坊してきた3人に対してちゃんと叱ったりもした。世間一般で言われている、死刻、二天で詰まる、エクサを踏むどれもこれも制覇してきた。ツイスターも勿論踏んだ。

 

 軽減表は丸パクリとか用意出来なかったので、サラサラのスプシを一人で攻略動画、現行勢のスプシを借りて睨めっこしながら4時間くらいかけて一人で埋めた。P3(ニーズ)の開幕のようにデバフが刺さらない全体もあるので、ここでデバフ軽減使いたいけど打てないからこうするか~とかここもうちょっと軽減増やしたら安定しそうだけど他がちょっと苦しいかな?とか考えながら作ってて楽しかった思い出。

 

 ギミックのテンポ感や難易度、ヒールチェックや軽減の要求も緩和後でもしっかりきつく、妥協が続いてしまうとワイプに繋がる恐れがある。間違いなくFF14のPvEコンテンツ最高の完成度だと思っている。今までプレイした高難易度コンテンツで一番好き。未経験者で零式、他絶をクリアして腕に自信を覚えた人は是非、試してみてね。

 

 

バハムート

 絶の方。誘われたので参加。モンハン出るまでに終わらせようぜのノリで1月末から始めたが2月の頭くらいで終わった。済の人達がとても頼もしかったので14時間でクリアした。エクサは最後の消化で踏んだ。ツイスターは何回か踏んだ。最終の金バハは羽根がデカすぎるので召喚のバハみたいに小さくしたい。他にもちいさくしてほしいのは 絶アレキのジャスティスとか。

 

 あまりに早く終わってしまったため、印象は連撃で練成が意味不明なカーブしていたとかそういうのしかない。ルインラしかしていなかった。ギミックは正規処理したら難しそう。面白さを求めてバハムートをやるならタンクがいいと思う。ヒーラーは面白くないかも

 

クルーザー級零式

 Zさんに誘われて参加。身も精神もボロボロになった。感想は以下見てね。

magurosushii.hatenablog.com

  あまりに濃い1週間だったのでもう忘れない。この経験でこのゲームをやり切った感が強い。足引っ張り君だったから二度と零式を固定でやりたいと思う事がなくなった。

一番根を詰めてやったコンテンツだったと思う。クリアして嬉しいと悔しいが入り混じる零式。まるで部活動をやっている気分。

 

 

月(コスモ)

 テストプレイしたか否か、したのならどれくらいを期間をかけてテストプレイをしたのかを教えて欲しい。ギャザクラで人を確保するのはこのゲームの仕組み的に無理があるのはわかっていたが、あまりにも人を留めておく策が無さ過ぎた。他の人とコミュニケーションを取りながらやっていても苦痛を覚えるタイプのコンテンツだったのでもうやりたくない。NAでは順調に刑務をこなしているらしいので某Pは好評と受け取ってしまう可能性があるのが怖い。 Patch7.x中はいろんな惑星に行くらしいが、行くのはレポリットだけになりそうである。

 

 一応ポジティブな面を書いておくと、新規追加のエモート2種と新カララントはめっちゃいい。ただ月じゃなくて島とか他の報酬でよくね?とも思ってしまう。

 

島(クレセントアイル)

 人がいないボズヤで無限レベリングだけしていた人間が島に降臨。執筆現在進行形で島にいます。タワーについては突入していないエアプなので突入形式だけなんとか改善してくれよと思ってます。ギミック自体は面白そう。

 

 褒めれるポイントから。デジョンが神。無人島デジョンを有効活用できています。地味だけどマジで移動が楽になってるのでこれは本当に賞賛すべき。後モブの追尾範囲が意外と短い。ボズヤの高原で地の果てまで追いかけまわされた経験から洞窟で朽ちるのかと思ったこともありましたが、以外と短いので振り切れなくはない。

 

 後CEのギミックがどれもこれも新鮮+ちょいむずで面白い。多少の不快さ(殴れないとか安置判断むずめ)やだるさもあるが、黒の連隊以外は総じてプレイしている感触が新鮮、スパイスを感じて楽しい。戦闘苦手><すぐ床舐めちゃうという人も蘇生アチーブの存在のおかげでいっぱい蘇生してもらえるので気兼ねなく倒れていいと思う。CEは一杯倒れてギミックを覚えよう!皆起こしたがっています。下手な極~零式1層のギミックよりむずい奴は個人比である。インターネットではCEやFATEのギミックが難しすぎる!ライト層への配慮!と騒ぐ人種がいますが、ボズヤのCEも同じくらい難しかったので無視しよう。アートマ集め以外の報酬はマーケットで買えるので外で集めようね。

 

 マイナスポイントは報酬面。銀箱銅箱は調整ミスを疑いたくなるレベル。Hotfix入らないから仕様なんだろう。マウント髪型出すぎ案件。エウレカボズヤのレア報酬も箱から手に入るのも価値が落ちてしまうしなんだかな…。金ガブでどやることも出来なくなってしまったらしい(持ってません)。報酬排出はワインとピザを飲み食いしながら設定したんじゃないか?そう思える粗雑さ。

 

 後はタワーへの突入方法。グンヒと同じで良くないか?ボズヤエウレカのいいとこどりというより不便なところを強調してるのはちょっとどうなの?になってる。+島でコンテンツに突入するまでがエウレカボズヤ比べて遠い(エウレカはクガネから都市内エーテライトの横から即突入可、ボズヤはドマ町からガンゴッシュ到着後即突入可、クレセントアイルはトライヨラから島、移動挟んでクレセントアイルへ突入。タワー込みだとさらにかかる)細かい箇所に不便な要素を追加しなくていいから。

 

 今後に期待!と言いたいところですが大規模コンテンツ3つ目でした。1つ目と2つ目の反省を踏まえてこれなのはがっかり。褒めれるポイントにあるように戦闘コンテンツは面白かったので、零式も面白かったし黄金バトルコンテンツ班の頑張りは皆認めるべき。黄金のレガシーのいいところはBGMと戦闘コンテンツ!

 

 

おわりに

 LoLしたい。

こんなに高難易度好きになった理由を振り返った。好きな理由は攻略する過程で操作をある程度洗練していく過程と、ああでもないこうでもない、こうしてみようか?とPTメンバーとコミュニケーションを取るのが面白かった。得意不得意もそれぞれあるし攻略に詰まる事は勿論ある。前述の通り操作の洗練とコミュニケーションを重ねて、ちょっとした苦労をしてコンテンツをクリアするのが楽しい。ある程度の不満や不甲斐無さを感じるのも受け入れられる。7.4の零式は~~~~~時間とやる気があったら頑張ります!

BH GAP GG 15FF。これって1飯ですよね?

謎のW1stアウラに撮影される人達



 

 

クルーザー級零式を終えて

 お疲れ様です。巻物です。クルーザー級零式を終えたので感想を垂れ流します。

初めて零式を固定でやったのもあり、とても疲れました。以下お品書き

0.前書き

1.1層

2.2層

3.3層

4.4層

5.おわりに

 

0.前書き

 実は今回の零式は野良でやろうと思ってました。通例通り難しくなってる予想だったので、まあ1か月かけてクリアする予定で7.1前ものんびり準備しながらペルソナ3リロードで遊んでいたところ、昔いたFCから付き合いのあるAさんに誘われたので固定でやる事に。初めて零式で固定でやる事になりました。

 

1.1層

 初日踏破。攻略前にルクレのK先生の配信を横目に見ながらギミックの確認やらなんやらやりながらやりました。記憶力しかあてにならないたわけなので、瞬時の判断が出来ず迷惑を掛けました(これは全層)。結局2時間くらいかけてクリアした記憶。マジで

初日出回った情報を元にやっていた+即終わったのでギミックの印象が全然ありません。カエルダンサーの2回目よけのテンポがはやくてGCDが止まりかけてたのは本当に愚か者でした。

マジで記憶と印象に残らなかったため、翌週の消化で一番苦しかったです。何も覚えていないので。BGMと雰囲気はとてもすき。シングル予約考えなくていい方法が野良で流行ってますがいいと思いました。

 

2.2層

 ん~~~死は救済でちゅ!w おそらく色んな人々を苦しめているカスララフェルの層。普通に初日見学次の日踏破くらいで意気込んでましたが3日くらいかかったはず。雑魚フェーズ以外の全体攻撃がそこまで痛くないのもあり、ここだけ賢者に着替えてクリアしました。砂漠、山川フェーズはギミック難易度自体は極くらいなのですが、とにかく雑魚フェーズがきつい。全ロールやれることをやりきらないとワイプになるので、中途半端な軽減、DPSでは越えれないんじゃないかと。タンクに注視されがちですがDPSも範囲と単体を使い分けて火力を出し切れないと雑魚が消えないので実はDPSも求められてる要素は大きいと思います。

 

 賢者をやってのメリットもついでに。雑魚フェーズのタンクに対してカルディアの付け替えで補助がしやすいのもあります。他砂漠フェーズでDotに対しフィロソフィアパンハイマでごまかせるのも〇。後は流砂にのまれかけてもイカロスでごまかせるとか。

個人的にタウロコレが強く感じるシーンがあり、雑魚フェーズ終わりのタンク強に対してバフが余ってないタンクにタウロコレを投げることでヒール+10%軽減が出来るのは

かなり強さとして出ていました(バフほぼ余ってないよ~という悲鳴も貰ってたので投げてました)。ただ雑魚フェーズ以降は学者の方が強いと思う。山川フェーズでイカロスはやめておきましょう。池に落ちるので。

 

 賢者の良くないところとしてはゾーエEプロの範囲が15mであること。ゾーエ使ったら範囲30mになりませんか?原石あげるバインドされてる時毎回バリアが届くか怪しくなりがち。後は雑魚フェーズで範囲火力を出そうとするとプシュケーのタイミングがおかしくなっていくこと。ボス+ジャバ+フェザー+ムーを巻き込もうとするとリキャ打ち出来ないのでちょっと待ってから打ってたりしてました。

 バーストリキャ打ちでフェザー誘導になる場合もフェザー+ボス+ムーにフレグマを打とうとすると遅らせないと近づいてフレグマが打てないのでちょっとずらさないといけなくなります。(別に近づいて打てなくはないが水の捨て方が汚くなって事故るのが嫌だったので安定を取るために遅らせてました)。なので回しがきもくなりがちで強さこそありましたがかなり嫌です2層賢者。

 辛酸を舐めさせられこそしたものの、コンセプト自体は嫌いではないです2層。ただ

2層としてはちょっとむずめだったかなと。3,4層でこんなのやらされたら余計にギアチェックが厳しそうなので2層で出すしかなかったのかなって思ってます。プリンだけじゃつまらないでちゅ!w原石ありがとう!wあったまきたニャー!w こいつやタタルさんみたいに変な喋り方するララフェルはマジで無理。クルルさんはすき。

 

 

3.3層

 3層。2日くらいかかったかな。雑魚がヒールヘイトでヒーラーに来るのがだるかった。実はナイトだったらクレメンすると雑魚を釣れるらしいので世界のナイトさんはクレメンして釣ってください。ギミックのテンポも素早くなり、いつもの3層という感じでまあまあ楽しかったです。マップを3つ使い分けることになるのも新鮮さがあって良き。ただボスの動き次第で民族大移動させられるのは本当にめんどかった。

 2層からずっと思っていましたがW1stを取ったルクレの動きが全く参考にならなさすぎて頭を抱えそうになりました。スポアサックの捨て方も全く実用性がなかったため、Twitterから拾ってきた有識者の方のやり方で進めました。ビルディングは所謂いしあ式でやりました。あとこの層からDot含めヒールチェックもちゃんと苦しくなってきました。ビルディングで線がついたDPSにヒールケアをしないとちゃんとしぬのでケアも頭に入れながらやらないといけないは早期の零式ってこうだったわと思い起こさせる箇所でした。スポアクラウド(聖なる大審判)は疾風怒濤を適当に入れたら怒られたので以降は入れますと言ってから入れるようにしました。

 初週の話になりますが、今はやりのLB2+3ではなく、地下に行く前にLB3を貯めて打つ方法を取っていたのでナイスヒール+軽減を貯めるためにギリギリでやらないといけないのも難しかったです。ことILが低くて死にやすい状況だったのでLBを貯める行為が一番難しかったかも。正直スキル回しもまだまだ詰め切れてなく、もっと改善の余地があると思うのでもっと頑張りたい層です。

 

4.4層

 とにかく幻狼招来が苦手過ぎた。攻略が遅れたのは自分のせいです。半泣きになりそうになりながらやってました。ギミックのテンポも速く、ちゃんと軽減を入れないとマジで死ぬ。あと狭いので立ち位置を甘えるとすぐ死ぬ。幻狼招来も苦手で辛かったのですが、一番のたわけは連震撃という連続頭割り。普段の連続頭割りのノリで軽減とヒールすると死ぬ。本当に声が出るくらい痛い。今後やる方はここで軽減が漏れることがないようにやってください。しかもこの前の塔踏みで失敗すると痛いDotもつくので以下のクリップのようになってしまいます。しっかり塔は踏みましょう。

 

 後はあんまり書くことはない(前半)幻狼招来が本当に苦手だったこと以外ギミックはそこまで難しく思ったことはなかったです。ただ全部攻撃が痛い。士気忘れて死んだの何回もやったのはメンタルに来ました。面白い物を見せてやるが塔2つのざんまでざんまいって笑いのセンスがない。こいつに連れ添ってるユトロープはどんなものでも笑ってくれそう。ギミックがむずかしくないって書きましたがタンクだけは群狼剣をとても苦しそうにしてた。

 

 後半

 ギミックの感覚がはやく、ちゃんとTLを覚えて動かないといけないので忙しい。4層後半はフィジカルというより暗記物なので、しっかり覚えてくればギミック自体は出来るようになるはず。ヒールワークも込みで全然詰め切れてないので、しっかりクリアできるワイプさせない範囲で詰め切りたいですね。孤狼の呪いはルクレさんのクリア回を見た時はちょっとめんどそうだな~と思ってましたが、Alice式というヒラ固定のやり方が流行ったのでぼったちになっていました。双牙暴風撃と孤狼はタンクに対してAAが激ヤバなので、しっかり距離を確認してなんか投げましょう。自分は塔踏みが起動する前にタンクの位置を確認して島の前にちょっと出て深謀やパクトを投げていました。

 

 そしてラストの連続塔踏み頭割り。激ヤバ。今回の零式はヒールチェック多すぎて本当にビビる。ラストの塔踏みで鼓舞展開→セラフィズムアクセした時に耐え切れない(陣忘れた)時があり、本当に申し訳なさで顔が青ざめました。マジできつい。全国のBHは私のようにならないでください。後半は焦ると動きもめちゃくちゃになりがちなので落ち着いてやるのが一番です。

 

5.おわりに

 攻略動画を上げてくれた+W1stに輝いたLucreziaさん、図解+解説を上げてくれたイディルシャイア居住区さん、そしてこんなたわけBHと一緒にやってくれた固定メンバーにまずは感謝の言葉を述べさせていただきます。本当にありがとうございました。また、自分の実力不足も改めて痛感したので多分今後の零式は固定ではやりません。野良でやる。

 そしてクルーザー級の感想になりますが、体験としては苦しい感情は勿論ありましたが単調さとか凝視するとかそういうのもなく、総じて面白かったと思っています。前回のLH級から緩和傾向が続くのかと思いましたが、しっかりとした零式の難易度だったのではないでしょうか。少なくとも天獄よりは苦しくなかった。攻略の進捗を自分のミスで止めてしまっているという心苦しさでは過去一苦しかったですが、ギミックを突破する、コンテンツをクリアする楽しさは間違いなく今回のクルーザー級には存在しており、そういう観点からすればいいレイドコンテンツだったと考えています。

 

 ヒーラーとしての感想ですが、ヒールワーク、DPSの出し方などまだまだ甘く、固定メンバーに助けられていたなというのがまず第一。全層もっと良くすることが出来るはずです。そして、ILが低い段階でのヒーラーはタンク、レンジキャスに対してしっかりとしたフォローをしないといけない。詠唱バリアを貼り忘れると死ぬ。これが面倒ですが、下限相当のILで楽しめる要素でした。正直手間が一つ二つ増えるので嫌と言えば嫌ですが、どこまでアクセルを踏みぬけるのか、ブレーキをどこでかけるべきなのかを探るようなこの感覚は苦であり楽しさでもありました。こういうところも早期攻略の楽しいところだと私は考えます。長々とありがとうございました。

 

P.S

 今回の1層より幻朱雀の方が苦手。朱の思いを旋律に変えてが本当に無理だった。



2024の振り返り

 

 どうもいつもお世話になっております。まきものです。今回は24年後半にやったコンテンツの振り返りを書こうと思います。一部内容被りはありますが、周回してから考えが変わったりどうこうもあるのでそこは目をつむってください。それではよろしくお願いします。

 

目次

1.至天の座アルカディアLH級零式

2.絶オメガ(P5シグマまで)

3.滅暗闇

4.絶竜詩(2天まで)

5.今後

 

1.至天の座アルカディアLH級零式

 何回かは書いた。もうちょっと時間かかる見積もり(3~4週想定)だったので、2週目でクリアできたことは良かったと思ってます。難易度が難易度だったので初週でクリアしたかったな~というのは後の祭り。1~4層練習PTはBH即埋まり、クリ目と消化はBHがいないので選び放題でした。練習はやりづらかったです。現行零式を初週から挑戦するのは初だったので、野良の方とここは軽減あんまりいらんかもとか、ここはもうちょっと欲しいとかそういうやり取りが出来て新鮮でした。暇なときはメテムとボンバーの真似をして遊んでました。

 全層BGMが違う、CVありで演出面では文句なしのレイドだったのでこの方向性は是非継続していただきたいです。後は難易度をもうちょっと上げていただければもうOKかと。最初の零式は難しくないという触れ込み通り、バーストの忙しさとかはなく平和でした。移動があるじゃんって言われてもこっちはバーストしながらデバフみつつ動くいギミックもやらされてるからこんなことで…というところ。すまん。ギミック自体には不快感のあるギミックはなくギミックでストレスを感じることはありませんでした。二度目になりますがDPSチェックだけはもうちょっとしっかりしてほしかったなあが本当に思うところ。なんで5~6人死んでもクリアできるんですか4層が。.05でDPSにアッパーが入ったから狂ったと言えば狂ったかと思いますが、諸悪の元凶ピクトマンサーを最初からなんとかしておけばここまで酷くはならなかったんじゃないか?ピクトマンサーは悪。

 

 さてピクトマンサーへの怒りが爆発してしまうので話を変えます。早々に武器を手に入れたので学者、賢者どちらのBHでも消化を実施していました。所謂一般BHプレイヤーなので、間違ったところがあることをご承知おきください。以下各層ごとの使い分けの感想を書きます。

1層学者:無難。ボスを引っ張るので中央に妖精を固定しておくと妖精の効果が届かなかったり遅くなったりする(主にフェイブレ)。疾風怒濤があって良かった場面はあんまり感じなかった。MTのケアは問題なし。

1層賢者:プレイヤーとしてはかなり楽。軽減もさほど痛くない(装備がない時期は流石に痛かったです)ので、持ち前のヒール力でPHと一緒に戻し切れる。ハイマ、ソーテリア、タウロコレのおかげでMTのケア力も高いのも〇。移動はするが、大きく散らばる事がないのでゾーエEプロが漏れる心配もなし。デメリットはプシュケーのリキャストタイミングで分身のターゲットになると絶対にずれること。

 

2層学者:良き。ハートを貯めてしまいがちPTだと軽減の面でこっちの方がいいかもしれない。全体や散開攻撃も痛い事は痛いので、軽減が漏れがちなPTだとやっぱり輝くかも。Dotケアも強い。

2層賢者:こっちでもいい。2層は好みでやるべし。8割くらいけずれてもPHと一緒にヒール打てば大体戻りきる。ワザップでもないが2回目アラームフェロモンの範囲捨ては外周行ってハニーBにイカロスしたら終わる。激キモポイントは2分のタイミングにハートを貯め切っておらず、塔を処理する事になった場合、ボスから円範囲が出ているためフレグマが2発撃ち切れなくなりがち。欲張ると踏む。

 

3層学者:つよい。3から痛めになってくるので軽減が生きたと(思っている)。ずっといて~と思ってやってたのですべての軽減が強く感じてました。BHは6分のバーストで薬残ってるのにバリア貼らされるのが嫌い。

3層賢者:フィロソフィア最強パンハイマ最強。愛してる。フューズフィールドつえ~よ。回復力の高さを感じられるコンテンツでした。フューズフィールドでプシュケー押すの忘れると枕を濡らすことになります。

 

4層学者:個人的には4層は学者派。疾風怒濤も生きるし安定してるイメージでした。キモ要素は剣の雨で逆サイドのMTにパクトが届かなくなること。主流解法がMT側ST側に分けられたの本当に納得がいってません。ロールによるペナルティがないのでTHとDPSでよかったと思ってます。疾風怒濤は最初のWHと展開2回目でつよつよでした。

4層賢者:可もなく不可もなく。LH級零式は本当にどっちでもいい。イオンクラスターで軽減が薄いとちょっと苦しいかな?くらい。展開2回目で移動に夢中になってるとプシュケーがずれる。忘れるな俺。後半もきつい箇所は特には。学者の方が安定するなあと思ってたので学者をやってました。

 

 

2.絶オメガ(P5シグマまで)

 P5途中までです。エデンが来てしまったため途中で終わり。足引っ張った場面が結構あったので悲しい。P1は優先度楽々でしたが他絶のP1に比べると面倒に感じました。

 

 全体としての感想は書けないので書ける範囲で書いていこうと思います。もうちょっと時間かけられたらクリアは出来たと思うので悔しい気持ちです。各フェーズごとに上手くやれたなあと思ってる個所があるので次回やる機会がありましたらそれを生かして攻略したいです。やるかはわかりません。

 

P1:他の絶のP1より明らかめんどい。おしゃべりしてたら普通にミスって死ぬ。私は優先度が一番上なので特に考えずにやる事はできましたが、目の前のゴキブリより優先度と戦っているというのはあながち間違いではない話。P1ラストはP2開幕に2分のスキルが帰ってくるように調整。現行でやってた人達に言ったらあの時は~と言われました。

暇すぎ君SS

P2 :タンク以外は雑談タイムかもしれない。タンクだけやたらむずいように見える。PHはちゃんとバフ投げないとタンクが死ねるので忘れるな。忘れて殺したことはある。男と女の武器を見て安置確認は最初のうちはやっていましたが、メンバー内に得意な人が何人かいたので考えずついていくようにしました。ミドルでよくある話がデバフが切れないからお互いが動いてデバフが切れず死ぬ。本当にすまん。プレステ位置入れ替えとかは慣れたら判断は出来た。慣れるまでは言う事聞いてただけでした。P2は得意な人がいたら流れに身を任せた方が吉でした。

 

P3:予習が有無をいうフェーズ第一弾。ハロワは意味不明でした最初は。やる前に某解説動画を見ていましたがニアとかファーとかサークルシェアとか意味不明でした。やるにあたって予習したら死ぬほどシンプルだったので予習が必須だと思います。処理時のダメージは痛いのでヒールの為に中央をヒーラーは開けてもらわないと終わりでした。中央通りますくらいは言っていました。ハロワはギミック自体は簡単より?ですが、事故も起こりやすく普通に苦しい。ヒールも漏れないように気をつけないとレンジやキャスが死にかけるとかあります。後は線切るの早すぎて痛いとか。

 そして検知。十字式は大分わかりやすく立ち位置の判断とかは簡単でした。問題なのはキャラの向き。これどっからどう見ても斜めになっていますが、やってる時は問題ないと思ってました。FF14で初めてキャラコンを要求されて苦しめられました。3~5回は人を検知で殺した。正解は4マーカーと□と水平にすることなんですが、平衡感覚が元々ないのもありマジで人を殺した。検知つかないでくれと祈った日もありました。補足するとP3最後は死んだジョブが踊り子とかなら全然超えれます。ピとか近接が死ぬとギリギリになったり超えれなかったりする。超えれてもP4がきつくなるのでよくはない。

 

P5デルタ:FF14をやってきた中で一番”やってる”と思ったギミック。完全ランダムだし、偏ったり偏らなかったりする。しかもハロワ誘導の立ち位置はまあシビア。線も青しかつかない日があったりどっちもついたり赤緑しかつかなかったりするのでちゃんと全パターン覚えることになる。当たり前だが。ハムカツさんのひたすら見る動画をひたすら見ました。青線のバッシュ検知を引いた時は面倒だった記憶しかございません。そこで事故って一人死んでも終わりなのに、次にハロワ誘導も待ってる。立ち位置ミスったら死ぬ。なんなんだこれ。

 

 

3.滅暗闇

クリアしたときのSSしかなかった…ゆるして

吉田P「零式1~2層くらいの難易度で~」

私「(LH)1~2層?(天獄)1~2層?」

 初日に某レイドレースチームの配信を見ててこれ天獄の方じゃん?となりました。野良は祭り状態でした。面倒なのが目に見えていたのでやる気出ないわ~wと言って数日さぼり、予習してサクサククリアしました。ありがとうイディルシャイア居住区。ルクレ。

 ギミック自体もルーミングの仕組み自体が判明してしまえばそこまでの難易度だったのかなと思っています。印象に残ったようなギミックはありませんでした。P1P3の腕の避け方は腕を見て全身後ろまたは前人間という意味不明なコールしてました。ある時は一生エスナさせられる。PTによってはヒーラーはガチ介護士させられるので本当に楽しくない。呪詛を味方に向けるテロリストは定期的に出てくるのでマジで声が出る。テロ行為がしたいなら別の地域に行くべきでは?吉田Pは零式1~2層くらいだよとは言ってましたが、今回の零式4層より面倒に感じるので滅報酬が欲しい方は零式4層までクリアしてからの方がいいと思いました。偏見マシマシで言いますが、IL730ないような方でヤバすぎるテロ行為や動きをしている方が多々いたので…。あとシナジー入れるタイミングが開幕から滅茶苦茶だったり。

追記:マウントを勝ち取った


4.絶竜詩

 絶賛攻略中。FF14で一番面白いコンテンツかもしれん。2天までやってますのでそこの感想まで。はじめてづくしのコンテンツ(リーダー的立ち位置、絶でBH、軽減表作る)でいつもより疲れる気がします。後ギミックのテンポ感が良くて楽しい。

 

P1:簡単。雑談も許す。気を抜いてると死んで空気が気まずい。特筆すべきことはマジでない。サモリフでファームしてる時と同じ。

 

P2:コメットがGG引く可能性があって嫌い。個人の問題だがコメット担当になるとエーテルフローのリキャが帰ってきて押しづらいのでちょっとコメット担当になるのが嫌だった。ホットバーの位置をずらした。ここは雑談してたらメルシーを踏んだりアムレンを忘れたり事故ったのでなるべく雑談を止めさせた。

 

P3:竜詩で一番得意なフェーズだと思う。テンポ感良くて楽しいので好き。ここもしゃべってたらイルスパミスったりしたので雑談を止めた。中外とか忘れるので全部喋ってます。もう喋らんくていいやろと思って黙ってやってたらお前のコールを元にと言われたので喋るようにしています。2番イルスパ外中パターンだけやたらむずい。うちのレンジがバーストコールをしていますが、コールの仕方がルクレの方と一緒だったのでパクってるみたいです。

 

P4:雑談可。最初のうちは上手い事眼を倒し切れなかったりしてはて?となっていましたが今では全体の着弾前に倒し切れています。でも全体着弾前に倒されるとフローのリキャがキモいので着弾してから倒してくれとごねています。

 

P5:死刻より風槍の方が苦手。ツイスターは2回踏んだ。おもんな。

 風槍は油断してるとフレアがきたりするのが本当に苦手。そこまで苦手ではないですが。サンダーテロは定期的に起きるのでサンダー注意と声を大にして騒いでいます。はやいうちにグリノーの位置は確認できるようになっていた。

 死刻は優先度が一番下の姫ちゃんなので2パターンしか行くところがなく、風槍より得意。目も最初は見ていたりしていましたがもう大丈夫。うちでは最初目の安置を喋ってくれる人がいましたが、あまりに事故が多かったため目の位置を喋るようになったら安定しました。よかった。ギミック自体はどっちもテンポ感良くて好き。難しいのも〇。余談ですが、死刻の目線安置に妖精を置く手段もありましたが、うちのレンジにお前は手の込んだことをしようとするとミスるイメージがあるからやらんでええと言われました。実際そうかもしれない。

 

P6:軽減表で頭を悩まされた。ほぼギリギリで生きてたりしているのでむずい。安置の確認はハムカツさんの動画等を見まくったので、実戦で悩むことはあんまりなかった。

DHは集団行動になるが、タンクだけやたら難しくて頑張れ頑張れ言っています。最終もそうだけどタンクだけこのコンテンツやたらむずい。タンクでやってたらもっと書けることありそう。アクアファーはいつもギリギリで生きているので、死なないかヒヤヒヤしている。エーテルフローをエナドレに使いたい気持ちを抑えろと言われて3000年。

 

最終はクリアしたら加筆する。

 

おわりに

本当は年を越す前に書く予定だったんですが、やる気が出ないとか滅があるとかぐだぐだやってたら書ききれませんでした。竜詩が終わったら?何をすればよいんでしょうか。よく、わかりませんでした。エデンも勿論やりたいですがいつになるんでしょうかね。後今年の大半をミコッテで過ごしました。アウラとクソガキやってた時は定期的に見た目変えてえ~となっていましたが、ミコッテになってからは思う事がなくなったので自認は多分ミコッテです。おわり。

 

 

 

 

 

 

新コンテンツの感想と全ジョブ上げ切っての感想

 どうもいつもお世話になっております。まきものです。今回は黄金のレガシーのコンテンツと全ジョブのレベリングが完了したのであさ~く感想を書きます。それではよろしくお願いします。

ららへるがわたしです

お品書き

黄金のレガシーのコンテンツ
1.91ID(イフイカトゥム)

2.93ID(ウォーコーゾーモー)

3.95ID(セノーテ)

4.97ID(ヴァンガード)

5.99ID(オリジェニクス)

6.100ID(アレクサンドリア)

7.エキルレID(サボテンダーバレー)

8.エキルレID(ストレイバロー)

9.7.1ID(ユウェヤーワータ)

10.極(ヴァリガル、ゾラ)

11.7.1極(EQ)

12.至天の座アルカディアLH級零式

(IDは全部初見NPCと行きました。ロールは全部ヒーラーです エキルレ以外)

 

1.91ID

 死んだ回数:0

最初のIDなので軽いジャブ程度の難易度に感じました。このギミックわからん!は特になし。事前の吉田Pインタビューでサンクレッドやウリエンジェと戦うことに?みたいなやり取りがあったので期待しましたが道を塞いでくるだけでした。書きたい事はあんまりありません。

 

2.93ID

  死んだ回数:1(1ボスのユキンコでしんだ)

ユキンコの安置がどっちかわからなくてNPCについてくフリをしたら死にました。1ボスのやつは他コンテンツであったような無かったような記憶が混同しております。

後は2ボスの範囲が可視化されてる範囲同士で重なって見づらかったような記憶が。ボスのよかふい族もしゃべってちょっとびっくりしました(IDボス喋るイメージない)

 

3.95ID

 死んだ回数:0

NPCと初見でやった時はあんまりむずくないな!wというのが感想でした(迷惑泡玉野郎は苦労しましたが)。3ボスは覚醒4層とセフィロトがあたまをよぎりました。2ボス抜けた後に黄金郷が正面に見えてきれいなのが好きです。レベリングで行った時は死人が出たりワイプしたりして結構難しく感じました。よくわからない。

 

4.97ID

 死んだ回数:1(2ボスで死んだ)

 BGMが好き。良くも悪くも荒野までの黄金の世界観にミスマッチな感じで好きなBGMです。2ボスはぐるぐる走らされてて大変だった記憶しかございません。滑りうちしてたら金網に引っかかって麻痺して嫌な気分になったことを覚えております。友達がコレ六根山でやったやつだ!って騒いでました。3ボスは削りやたら良くて復活するやろな~って思ってたら本当に復活式でした。

ストーリーが始まった時は上のミラプリを使っていましたが、初見で胴装備を拾う奇跡を達成しましたので見た目が変わりました。

 

5.99ID

  死んだ回数:4(1ボス?でめっちゃしんだ)

エレベーターに乗ってる?時のきもいぼすがやたら苦手だった記憶があります。カメも硬かった。カメにリポーズ効くの見つけた人 よくやるなあ。

追記:サブちゃんのレベリングで99IDを最近やった時に思い出しましたが多分全部のボスで死んでました。

余談ですがこんさぽで行く利点は道中の読み物をじっくり読みながら遊べることですね!(自由探索でもできるけど)3ボスは覚醒1層のアレっぽいな~と思いましたが見た目がちょい似てるだけだった。

 

6.100ID

  死んだ回数:2回(3ボスで全部)

わかってるつもりで範囲踏んで死にました。つまりわかってないってこと。BGMは神。

ただ、ILシンクが低めに設定されているため、エキルレのハズレ枠(討伐が遅くなりがち)

でした。1ボス前もまとめづらい(湧き方がオワオワリ)ので、余計に遅い。譜面だけください。やたらこのマップでSS撮ってるのが回ってくる。ギミックは1ボスは粘ってると轢かれる。2ボスは意外と視認性が悪くて範囲被せたこと何回かした。ウ、お前は俺の範囲も食らえ。

 

7.100ID(サボテン)

しんでない。

 エキルレの当り枠。初見でやった時は2ボスが意味不明でした。ピクミンしてごりおししました。初期のAF,美学だと飛ばないギミックがIL730になると飛びまくり。なのでたま~にやって後半ギミックが来るとこれなんだっけ…ってなります。3ボス前雑魚のAAがAoEなの地味に許せない。

 

8.100ID(遊園地)

 しんだ(3ボスの霊体化わからんくてしんだ)

元祖ゴミ。1ボスがアレじゃなければ虚無IDで終わりだったかも。メインが遠隔職なんでそこまでですが、近接は本当に苦しそう。でも人形避けながらエクサや追尾範囲はやりすぎでは?幻白虎よりあそこだけむずいとおもた。2ボスのティーカップはヒーラーだと見れますが、DPSでやるとホットバー凝視人間なので安置がわかりません。かなしい。

 

9.100ID(ユウェヤーワータ)

 しんでない。

ここだけ初見レンジでやりました(なぜ?)特にむずかしいとかはなく。装備の見た目の良さでにぎわいましたね。3ボスは我々はパチモンカーくんって呼んでました。生命神秘棟に帰れ。3ボスはマップ中央に穴開いて追尾してくるのえぐかった。ちょいむずめだとおもいましたが、遊園地みたいな不快感が押し寄せてくる感じではなかったのでネガキャンはしません。

 

10.極(ヴァリガル、ゾラ)

 ヴァリ:AF,美学の下限相当でやるヒーラーはリソース管理をある程度ちゃんとやらんと苦しい場面が出てくるので面白かったです。ヒーラーの練習がしたいなら下限でヴァリガルをやろう!ギミック自体はシンプルなのでそこまで難しくないのもいいポイント。現状の装備710~730でやるとただ周回するだけの虚無コンテンツになります。

ゾラ:30分以内でクリアしたアホコンテンツ。すみません予習はしたのであほではないです。あみだは全部ピクミンをしておりました。ヴァリのつららよけ、こいつの流れてくるギミックは良ければダメージは食らわないので疾風怒濤は非推奨です。こいつも下限でやるとプロジェクション・バーストが痛くて苦しいのでまあまあ面白い。


11.極(EQ)

 初日は身内でフルブラインド。次の日に攻略見てクリアしました(野良で)。フルブラインドおもれ~~~。のが感想。氷床の時線取りタンク無敵でよくね?を言う事が出来ず終わったのは悲しい事でした。ギミック自体は連帯責任系ギミックもちりばめられており、単純攻略という事を考慮すれば面白いコンテンツだったと思います。極なのでほどほどな難易度ではありますが、AAが2人に飛んでくのも〇。ただ戦士さんはピに開幕ヘイトを抜かれるジョブだったのを見かけた時は涙しました。周回は氷床で事故のオンパレードだったので大変だったなあと。ラディカルシフトはわからないので人の声で動いていました。

 

12.至天の座アルカディアLH級零式

詳しくは以下を。

magurosushii.hatenablog.com

面白かったか…と言われるとう~ん?天獄生まれ天獄育ち、育ての親はパンデモとアテナ。イキりと受け取られるかもしれませんが、幾多の連帯クソギミックをやった身としてはシビアさがちょっと欲しかったなあの気持ちがありました。(日出はきつかったですね)。4層のDPSチェックが緩すぎたのももやもやポイント加算かもしれません。なんで6人くらい死んでもクリアできるんですかね…。クリアのハードルを下げたかった?のかはわかりませんが仮にも零式4層なので、そこらへんはクリア出来ない設計にはしてほしかったです。7.2の零式はもうちょい難しくしてくれることを期待。
 

 余談:最初は天獄胴装備で遊んでましたが途中から97ID装備に着替えました。他コンテンツでも天獄胴から着替えてから進行がよくなったりしたので呪いのミラプリになりました。好きなのに。

 

絶エデン?滅?やってません。今後きっとやります。

 

 

 

お品書き(ジョブ編)

1.戦士

2.ナイト

3.暗黒

4.ガンブレ

5.リーパー

6.忍者

7.ヴァイパー

8.竜

9.侍

10.詩人

11.機工

12.踊り

13.黒

14.赤

15.ピ

16.召

17.白

18.占星

19.学者

20.賢者

モンクはコンテンツで出してないので割愛 レベリングで使った程度は数行で終わります

 

1.戦士

 レベリングで使ったくらい。めっちゃ簡単だと思いました。忙しくない。暗ガで変な回しになるくらいなら戦士でいいと思いました。あとプライマルレンド硬直でかい?きのせいか…。プライマルレンドのモーションが好き。でも斧は蛮族とか山賊とか野蛮なイメージなのでやりません。

 

2.ナイト

 レベリングまで。一番最後に終わったジョブになります。実はサブキャラちゃんでやっていたのでちょっとだけ知ってましたがこいつやばい。操作もそこまで忙しくない事もいいポイントですが、本体が硬い癖に全体軽減も一枚多い優秀さ。そして聖剣コンボのおかげで近接のくせに遠隔攻撃が問題ないし強いという素晴らしさ。黄金のサブジョブはタンクにする予定なのでこいつと暗黒をやります。ナイトはMTに行こう!ナ占は絶コンテンツで軽減組んでる時つえ~とより思いました。

 

3.暗黒

 おふざけ極EQでやりました。クリアはした。めためたオタクジョブだこれ。知ってましたが。愛用していたガンブレが回しがよくわからなくなったのと、よく遊ぶ家主がガンブレをやるので黄金はこいつをやろうかと画策しています。ただタンクで一番むずく感じる(ガンブレの方が忙しいからどっちがむずいか?)7.1で物理にも強くなったぞ!から攻撃力も上がったのは流石にMiapingが出てしまいました(Miapingの意味は調べてね)

。ピクト含めスクエニの調整って下手?と言いそうになりましたが、私は環境構成が一年近く放置し、クイックマッチの統計を含めると〇〇は強くないと言い張ったゲームを知っているので下手とは言いません。

 

4.ガンブレ

 暁月のタンクメインジョブ。なぜ、ロイエと聖剣コンボは両立できるのにこいつのハートとソイルは両立できないのか。シングルダウンになってソイルがきもい。正しい回しを調べてないのもありますが回しがキモい。コンテンツは極ヴァリかゾラでやったかも?MTはかなりやりたくないのでナイトはMTに行こう。

 

5.リーパー

 レベリングしたくらい。ペルフェクティオがキモい。本当に浅瀬で申し訳ないけれどこいつも回しがギチギチに詰まってて苦しいと思いました。楽しいFF14ライフ。

 

6.忍者

 レベリング。スキル回しは何もわかりませんが、楽しそうなので近接では竜と同じくらいやりたいです。天地人で動けるの最高!氷晶でクリダイ引くの最高!面白そうの気持ちしかないのでそれ以外はないです。

 

7.ヴァイパー

 レベリング。ジャギジャギジャギジャギ。ホットバースカスカ。スターバーストストリーム。

 

8.竜

 レベリング。黄金になり主にジャンプ竜血周りの緩和が入ったことで遊びやすくなったな~と思います。近接で遊びたい候補No1ですが、周りに竜触りたい触ってる人間が結構いるため、忍者になりそう。リタニ―もあるしPTにいて嬉しいジョブ。

 

9.侍

 レベリング。近接の癖に詠唱させられるので嫌いです。後彼岸のDot更新が初心者的にタイミングキモいのも愛せない。カードは投げる。モーションとエフェクトは好き。

 

10.詩人

 元祖メインジョブ。零式終わったし周りレンジいねえしやるか~wと考えてたら別な友人Bが詩人メインになっていたため、計画はご破算に。詩管理とDot管理が激キモ。詩人プロSさんがキモいと言っていたのでこのジョブは簡単とは思えない。一億年後にやります。

 

11.機工

 LH級サブジョブ1号。その理由は初クリア時に武器を拾ったため。しかし7.05の機工は最弱だったため、武器拾ったよ~と身内に報告したところ、そのゴミは捨てた方がいい。水鉄砲されてる方?と言われるはめに。とはいえエクスカベータが追加されたことにより開幕から通常コンボを打たずしてロボを召喚できるようになったこと等含めプレイフィールと基本回しは簡単に思えるので詩人より初心者にお勧めできるのでは?と思った。面白くもつまらくもないが、周回で使うと非常に飽きる。

 

12.踊り

 レベリング。機工がいるのと、踊りの人口が多いのと、家主がやっているので非常に被りやすく選択肢に入らなかった。Procを見張るジョブ。レベリングの段階でゲージがあふれるのがきもちわる~。でした。多分きっとやることはない。

 

13.黒

 80くらいまではふ~~んという感じ。90超えてパラが追加されてからは楽しいじゃん…が感想として出てきました。ちなレベリングでしかやってません。レベル上げ切るまでは虚無。上げてから楽しくなる。10上がるたびに回し変わるな~というイメージ。思いのほか面白かったので、世に黒OTPが生まれるのは納得した。あと意外と動ける。

 

14.赤

 キャスターで一番やりたいジョブではあるが、意外とやってる人が多いため、敬遠をしている。ヴァルレイズのおかげで人口が多い。操作はシンプルでそこまで忙しくもないため初心者向きかと思ったこともありました。近接コンボが3mなので終わってるのですが。周りから赤が減らない限りキャスターメインになることはないでしょう。(隙間産業が好きなので)付け加えますが正しい隙間産業という言葉の使い方ではありません。

 

15.ピ

 このジョブの感想について書こうとするとありったけの罵詈雑言が飛び出てしまうので口を閉ざそうかと思います。こいつのせいで他キャス3ジョブは泣いてると思いますよ。赤は泣いてないかもしれん。黒は泣いている。実際触るとありえないダメージ出まくるので笑える。おい、笑える。笑えるか?黒魔導士、笑え。

 

16.召

 自分が右利きだったらご飯食べながら出来たジョブ。操作は変わらず簡単。知り合いは天獄で飯食べながら召喚やってたらしい。冗談抜きに光ってるボタンからポチポチしていくだけなので、2分で移動させられながらバーストなんて><という人は赤とか黒とかピなんてやらずこっちやった方が貢献できるのでおすすめです。幻白虎みたいにバースト直後にクッソ長い演出あるコンテンツだとソルバハじゃない状態で2分打たされたりするので気分が悪い。後開幕シアリングライトはびっくりされるので控えることを推奨します。

 

17.白

 暁月までのメインジョブ。何度も書いていますが弱くはないと思う。占星が強すぎる。竜詩で2天のタンク軽減どうすっかな~と頭を悩ませていた時、占星ならカードとエグザルあるじゃん!(弊固定PHは白)と考えてしまった時は本当に罪悪感で申し訳なくなりました。なんとかして白にも単体軽減もう一枚くらいいただけないでしょうか。ただ、弱すぎではないとは思うので全国のPHをやりたい方はまず白からやっていただきたい。背伸びして占星やるとBHが苦しめられるので。ディヴァインカレス結構好き。運命の輪みたいに60秒の全体軽減をください。

 

18.占星

 ピクトマンサーばかり言われておりますがこっちもぶっ壊れています。吉田Pの右腕にはピクトマンサーが、左腕には占星術師が抱えられております。7.00時点ではドローの仕様が60秒、ライスピが90秒x1だったため一回ドローがずれると一生ずれっぱなし、機動力もない扱いのむずすぎるジョブでした。しかし、大量の苦情が寄せられた?結果バトル班もキレたのかヤケクソアッパーが7.05で実装。ドローのリキャ55秒に調整したところは素晴らしい!なんですが、ライスピが効果時間そのままで60x2になってしまい完全に壊れてしまいました。バフが3枚投げれなくなった代わりに単体ケアが爆強化され、リドロー要素も廃止されたので暁月に比べ操作も簡単。少々やりすぎてしまっていませんか?やっていても面白いのもずるい。PHやる機会を頂けることがあるなら占星をやりたいと思っています。あと仕込みが必要ですがヒール量が多すぎる。

 

19.学者

 今回のメインジョブ。まだまだ浅いですが、今年の初めに比べたら大分理解が深まってきたなとは思っています。ただこのジョブをメインとしてる人達はしっかりした人たちが多かったので、自分でやっていると「あ、〇〇入れるの忘れた」「ここ〇〇でよかったな」とか反省するいうか、劣等感を感じる悲しいジョブです。今は竜詩でばちばちにしばかれてるので、より前進した気持ちではありますが、軽減の組み方も雑だったりしたので頑張ります。ここだけ温度感が違う。もうちょっと転化をしっかり使えるようにしたいです。フェイブレがよくある話で、妖精中心なのでヒールが届かなかったり発生が遅すぎてPHのヒールと被ったりするのが気分が悪い。妖精は動かそう!

 

20.賢者

 黄金ストーリーでのメインジョブ。零式初週ではこいつでやるつもりでしたが、軽減の事を考えたら学者の方があるしという事で没に。消化、サブでは賢者でクリアしていました。装備が揃ってきているのと比較的火力に余裕があるので賢者でもかなり余裕をもってできました。1~3層は賢者の方が好きでした。20回は言ってますがプシュケーのリキャを55秒にしてくれれば完璧なのでなんとかしてほしい。マジで弱くないと思いますが、学者との差別化の為にヒール量多め軽減少な目の設計になっているのが高難易度(絶とか)で出すの怖くなる。竜詩で出すことを考えましたが、安定するのは学者かと思い学者になりました。鼓舞展開の要領でゾーエEプロをすると遠すぎて届かないことが多々ありました。4層でよくあってキレそうにはなった。

 間違っている前提ですが、自分の操作が楽、PTに対しての恩恵は少なめなのが賢者

自分はちょっとやることあり、PTに対しての恩恵はありなのが学者だと考えています。

 

 

おわりに

 色々垂れ流していたら7000字を超えていて乾いた笑いが出ました。後は今年やったコンテンツの感想を書きたいので頑張って書くから読んでください。

 

アウトランナー取ったよ

話を聞けって怒られてるよ